C++中异常处理(2)

本文详细介绍了 C++ 中的标准异常处理机制,包括 try-throw-catch 的使用方法及注意事项。探讨了不可预知异常的捕获方式,并对 throw 和 catch 的内部运作进行了深入分析。

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    1.疑问:: 

    对于C++标准异常处理,最常用的就是try-throw-catch格式,在try块中,有些情况我们可以准确判断异常产生,并抛出异常,比如使用new申请内存,或者除0操作,我们可以throw指定类型的异常,这些异常会在相应类型的catch中被捕获,但是还有一些异常,无法预测它会抛出何种类型的异常,比如数组越界、修改常量字符串的值,本例中try块中有以下语句char *p = "hello"; *p = 'H'; 只有当程序执行到 "*p = 'H';"这句时,程序才会抛出异常,而调用者可能自己并不能觉察这种错误,因此也不会也无法用throw抛出异常,那如何捕获该异常究竟是何种类型的异常呢?在本例中,"*p = 'H';"异常,我试了很多中异常类型(包括 exception)都没有捕获到,只有catch(...)才能捕获到,但是用catch(...)捕获到的异常无法知道异常源(假如try中多出可引发异常)和异常类型!

 

2.语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。

3.try一个函数体,形式如下
void fun(type1,type2) try----try放在函数体后
{
   函数定义
}
catch(typeX){}
这个用法的效果就相当于:
void fun()
{
   try{函数定义}
}

4.throw一个函数体,形式如下:
void fun (); // 能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3)
               // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常
void fun () throw()   // 参数表为空,不能抛出异常

问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?

答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置 unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用 set_terminater中设定的终止函数了。

这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。

 

6.深入throw:
(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
,见下catch。

7.深入catch:
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句
在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。但是不会调用析构对象。

到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”

 

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