
手游
林毅洋
这个作者很懒,什么都没留下…
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从王者荣耀聊聊游戏的帧同步
摘要: 通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式 这是王者荣耀技术分析系列第二篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达...转载 2019-03-02 18:10:20 · 857 阅读 · 0 评论 -
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。 据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网...转载 2019-03-02 18:17:14 · 1152 阅读 · 1 评论