使用Mixamo极简绑骨,导入unity中使用

如果你只想专注于角色建模,对于动画设计没有过多精力;如果你想白嫖别人的角色动画,用到自己的模型上;那么,这个网站很适合你:https://www.mixamo.com/

操作步骤:

首先将自己的模型上传到这个网站,然后如果你自己绑定了骨骼,会跳过下面这步,不过有时候可能会不兼容。那就删掉自己绑定的骨骼,上传纯模型,然后将这几个圈圈放到模型对应位置,mixamo将帮你创建骨骼绑定:

最下方还有更精细化调整手指的选项:

绑定完成后,及可白嫖Mixamo上的动画了。

在导入到unity中后,选中FBX文件,修改为Humanoid,并应用。这样,你就可以使用同样适配Humanoid的其他动画了。

将模型拖入场景中,运行项目,在Animator界面中,修改Controller的值,可以预览能用的动画。

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