pygame总结

本文总结了Pygame的编程要点,强调设置变量以提高可读性,编写易读代码便于维护,以及在大型程序中平衡内存和时间。同时介绍了颜色RGB表示法和常用颜色代码,以及绘制图形的基本步骤,包括初始化、FPS控制、画框、按键处理、文字显示、鼠标检测、随机数生成和声音播放等核心功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.设置变量,很重要,提高可读性

2.编写代码可读性很重要
因为当给自己的程序修改Bug,或添加新的功能的时候会很容易

3.在一些大型程序,要平衡内存和时间

4.颜色:RGB #注明:(0,23,45,128)半透明 第四个参数表示透明度,
湖绿色: ( , , ) 海军蓝:( 0,0 ,128 ) 灰色:( 128,128 128, ) 银色:( 192,192,192 )
黑色: ( 0, 0 ,0 ) 橄榄色:( 128,128 ,0 ) 绿色:( 0,128 ,0 ) 青色:( 0,128 ,128 )
蓝色: ( 0, 0,255 ) 紫色:( 128, 0,128) 浅绿色:( 0,255 ,0 ) 白色:(255 , 255, 255)
紫红色: ( 255,0 ,255 ) 红色:( 255, 0, 0 ) 褐红色:( 128,0 ,0 ) 黄色:( 255,255 ,0 )

5.绘制图形函数:

            绘制矩形:
            pygame.draw.rect(surface,color,(x,y,width,height))
            绘制多边形:
            pygame.draw.line(surface,color,pointlist,width)
            pointlist:为一个点的列表或元组
            width:为可选项,漏掉这个参数,则绘制为填充的;若传递了一个数值:则只绘制出宽度为width的边框
            如:pygame.draw.line(SURFACE,BLUE,((2,3),(234,346),(235,22),(0,105))
            绘制线:
            pygame.line(surface,color,start_point,end_point,width)
            pygame.lines(surface,color,closed,pointlist,width)
            和:绘制多边形一样,区别是,closed为False时,最后一点不会封口,为True时,封口
            绘制圆:
            pygame.draw.circle(surface,color,center_point,radius,width)
            绘制椭圆:
            pygame.draw.ellipse(surface,color,bounding_rectangle,width)
            bonding_rectangle为:矩形即:(x,y,width,height)

过程:

import pygame,sys
    from pygame.locals import *

1.初始化: pygame.init()

2.FPS和pygame.time.Clock:
FPS:即 帧速率或刷新速率,是程序每秒钟沪指的图像的数目,用FPS或帧/秒度量,常见名称赫兹,很多为60Hz

    pygame.time.Clock:可以帮助我们确保程序以摸一个最大的FPS运行,Clock对象将会在游戏循环的每一次迭代上设置一个小小的暂停
                      ,从而确保游戏程序不会运行的太快。


fpsClock = pygame.time.clock()
    ...
    #每次游戏循环的最后调用以下:根据前一次调用tick()之后经过了多长时间,来计算需要暂停多长时间。
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

3.画框:

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))
  名字:              pygame.display.set_caption('name')

游戏循环:
    while True:

4.按键处理:

def checkForQuit():    
                # 功能:检查是否按键按下Esc按键推出
                # 输入:无
                # 输出:无
                for event in pygame.event.get(QUIT):
                    terminate()
                for event in pygame.event.get(KEYUP):
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        terminate()
                    pygame.event.post(event)  #如果不是K_ESCAPE,则放回KEYUP,不消耗

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT or (event.type == KEYUP and event.key == K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            #检查鼠标
            elif event.type == MOUSEMOTION:
                mousex,mousey = event.pos
            elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                mousex,mousey = event.pos
                mouseClicked = True
            #检查键盘
            elif event.type == KEYUP:
                if event.key in (K_LEFT, K_a):
                    pass
                if event.key in (K_RIGHT,K_d):
                    pass
                if event.key == K_w:
                    pass
                if event.key == K_UP:
                    pass

5.文字显示:

my_font = pygame.font.Font(file, size=-1)
            #如BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',BASICFONTSIZE)
        #参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体 如:'freesansbold.ttf'
        #参数size:字体的大小
        #返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本

        textsurf = my_font.render(text, antialias, color, background=None)
        #参数text:文本字符串;  
        #参数antialias:抗锯齿 ,为True时文本图像显示更光滑,为False时文本图像显示有锯齿状
        #参数color:文本的颜色  
        #参数background:为文本背景颜色,默认为小黑屏
        #返回值:返回一个surface对象(字体的渲染成的图像)

        #设置图片位置
        textRect = textsurf.get_rect()
        textRect.topleft = (top,left)

        #使用surface.blit()可将textsurf显示出来
        surface.blit(picture,(x,y))

6.查看鼠标在哪个矩形内:

RectSURF = pygame.Rect(left,top,TILESIZE,TILESIZE)
        if RectSURF.collidepoint(x,y):
            pass

7.产生随机:

values = [a,b,c,...]
        return random.choice(values)

8.播放声音:
后续更新…

For Example:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480

FPS = 30

def main():
    global SURFACE,FPSCLOCK

    pygame.init()
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    SURFACE = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    while True:
        rungame()

def rungame():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            terminal()
    pygame.display.update()  #一直更新屏幕才能出来屏幕
    FPSCLOCK.tick(FPS)

def terminal():
    pygame.quit()
    sys.exit()

if __name__ == '__main__':
    main()
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