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原创 基于Voidmatrix大佬提瓦特幸存者项目番外篇的特效实现(并非完美)
Atlas类,图集类,作用是将文件中的图片加载(loadimage)到Atlas对象中,该对象封装了动画的序列帧,并提供GetFrame接口返回某帧图片(配合Animation类实现图片的渲染),提供FrameCount只读封装方法,返回序列帧总长(便于在Animation类中设置循环播放逻辑)。这让我一个新手猛然间醒悟,原来我根本就没有理解这个项目。之所以在Player类中添加冰冻渲染,我猜可能是因为渲染只需要根据素材像素的情况做一些调整,它建立在素材之上,而Atlas中的都是从无到有的素材实现。
2025-03-26 20:42:57
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原创 C++流模拟JavaSplit
在写二叉树序列化和反序列化时,C++并没有直接提供类似Java字符串split这样的字符串分割函数,但是可以用流的思想来模拟该函数。
2025-03-21 16:34:51
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原创 起底“高并发”和“多线程”的真正含义
线程,进程,并行,并发,生活中频频出现的晦涩词汇到底有什么含义,希望我的分享能稍解各位心中的疑惑。但这还是远远不够的,真正的理解只会建立在不断的学习和实践中。
2025-03-07 11:28:44
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原创 详解 C++ 比较器、对数器与排序算法
依据我的亲身实践,跟大家讲讲C++ 比较器、对数器与排序算法。具体强烈推荐看左程云发布于b站的算法教程视频!!!
2025-03-04 21:00:58
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原创 从Counting Partition-数字分割的多种解法看Python
Partition分割贯穿CS61A课程中,把我学得天昏地暗,这里作一总结。
2025-01-20 16:58:54
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空空如也
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