Android中的Context

理解Android Context
本文详细解析了Android中的Context概念,包括其作用、应用场景及如何避免内存泄露等问题。并介绍了ActivityContext与ApplicationContext的区别及其使用方法。

Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例,比如说Toast的第一个参数就是Context,一般在Activity中我们直接用this代替,代表调用者的 实例为Activity,而到了一个button的onClick(View view)等方法时,我们用this时就会报错,所以我们可能使用ActivityName.this来解决,主要原因是因为实现Context的类主要有Android特有的几个模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。

Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许获取以应用为特征的资源和类型。同时启动应用级的操作,如启动Activity,broadcasting和接收intents。


两种类型的Context

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

比如一个activity的onCreate

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. protected void onCreate(Bundle state){  
  2.     super.onCreate(state);  
  3.     TextView label = new TextView(this);  
  4.     //传递context给view control  
  5.     label.setText("Leaks are bad");  
  6.     setContentView(label);  
  7. }  

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。


内存泄露
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
 
注释:为什么GC没有办法回收相应的内存,个人感觉是因为传递Context会增加对象指针的引用计数,所以基于智能指针技术的GC无法释放相应的内存。
 
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

实现类似:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class myactivity extends Activity {  
  2.     private static Drawable sBackground;  
  3.     protected void onCreate(Bundle state) {  
  4.         super.onCreate(state);  
  5.        
  6.         TextView label = new TextView(this);  
  7.         label.setText("Leaks are bad");  
  8.        
  9.         if (sBackground == null) {  
  10.         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
  11.     }  
  12.     label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view  
  13.     setContentView(label);  
  14. }  

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导activity不能正常被销毁。


为了防止内存泄露,我们应该注意以下几点:

1.不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2.对于生命周期长的对象,可以使用application context
3.避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化


application context

我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
而制造Application context的方法在这里可以找到
http://stackoverflow.com/questions/708012/android-how-to-declare-global-variables/708317#708317
 
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
做一个你自己的application context需要继承android.app.Application,然后在app的manifest里面说明这个类。android会自动帮你创建你这个类的实例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各个activity里面获得这个application context了。


[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class MyApp extends Application {  
  2.   
  3.     private String myState;  
  4.   
  5.     public String getState(){  
  6.         return myState;  
  7.     }  
  8.     public void setState(String s){  
  9.         myState = s;  
  10.     }  
  11. }  
  12.   
  13. class Blah extends Activity {  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void onCreate(Bundle b){  
  17.         ...  
  18.         MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());  
  19.         String state = appState.getState();  
  20.         ...  
  21.     }  
  22. }  

下面介绍Context的一些get方法,通过这些get方法可以获取应用环境全局信息:

1.public abstract Context getApplicationContext ()
Return the context of the single, global Application object of the current process.

2.public abstract ApplicationInfo getApplicationInfo ()
Return the full application info for this context's package.

3.public abstract ContentResolver getContentResolver ()
Return a ContentResolver instance for your application's package.

4.public abstract PackageManager getPackageManager ()
Return PackageManager instance to find global package information.

5.public abstract String getPackageName ()
Return the name of this application's package.

6.public abstract Resources getResources ()
Return a Resources instance for your application's package.

7.public abstract SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode)
Retrieve and hold the contents of the preferences file 'name', returning a SharedPreferences through which you can retrieve and modify its values. Only one instance of the SharedPreferences object is returned to any callers for the same name, meaning they will see each other's edits as soon as they are made.

8.public final String getString (int resId)
Return a localized string from the application's package's default string table.

9.public abstract Object getSystemService (String name)
Return the handle to a system-level service by name. The class of the returned object varies by the requested name. Currently available names are:

参考博客:

http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=17102734&do=blog&id=2830227
http://blog.youkuaiyun.com/zhangqijie001/article/details/5891682

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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