msg.c

msgget(key,IPC_CREAT|0666);

msgget函数
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:
int msgget(key_t, key,  int msgflg);  
与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。
 
它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.

msgsnd 用于发送消息
msgrcv 用于接收消息


现在linux使用的进程间通信方式:
(1)管道(pipe)和有名管道(FIFO)
(2)信号(signal)
(3)消息队列
(4)共享内存
(5)套接字(socket)

1.管道通信
普通的Linux shell都允许重定向,而重定向使用的就是管道。例如:
ps | grep vsftpd .管道是单向的、先进先出的、无结构的、固定大小的字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起。写进程在管道的尾端写入数据,读进程在管道的道端读出数据。数据读出后将从管道中移走,其它读进程都不能再读到这些数据。管道提供了简单的流控制机制。进程试图读空管道时,在有数据写入管道前,进程将一直阻塞。同样,管道已经满时,进程再试图写管道,在其它进程从管道中移走数据之前,写进程将一直阻塞。管道主要用于不同进程间通信。

2.信号
信号是软件中断。信号(signal)机制是Unix系统中最为古老的进程之间的能信机制。它用于在一个或多个进程之间传递异步信号。很多条件可以产生一个信号

3.共享内存:
 使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥

4.套接字
为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。

ftok()

系统建立IPC通讯(如消息队列、共享内存时)必须指定一个ID值。通常情况下,该id值通过ftok函数得到。

ftok原型如下:

key_t ftok( char * fname, int id )

fname就时你指定的文件名(该文件必须是存在而且可以访问的),id是子序号,虽然为int,但是只有8个比特被使用(0-255)。

当成功执行的时候,一个key_t值将会被返回,否则 -1 被返回。

在一般的UNIX实现中,是将文件的索引节点号取出,前面加上子序号得到key_t的返回值。如指定文件的索引节点号为65538,换算成16进制为 0x010002,而你指定的ID值为38,换算成16进制为0x26,则最后的key_t返回值为0x26010002。


msgrcv()可以从消息队列中读取消息,msgsnd()将一个新的消息写入队列。

函数原型

int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
参数:
msqid: 消息队列的识别码。
msgp:指向消息缓冲区的 指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下
struct msgbuf {
long mtype; /* 消息类型,必须 > 0 */
char mtext[1]; /* 消息文本 */
};
msgsz:消息的大小。
msgtyp:消息类型
msgtyp等于0 则返回队列的最早的一个消息。
msgtyp大于0,则返回其类型为mtype的第一个消息。
msgtyp小于0,则返回其类型小于或等于mtype参数的绝对值的最小的一个消息。
msgflg:这个参数依然是是控制函数行为的标志,取值可以是:0,表示忽略;IPC_NOWAIT,如果消息队列为空,则返回一个ENOMSG,并将控制权交回调用函数的进程。如果不指定这个参数,那么进程将被阻塞直到函数可以从队列中得到符合条件的消息为止。如果一个client 正在等待消息的时候队列被删除,EIDRM 就会被返回。如果进程在阻塞等待过程中收到了系统的中断信号,EINTR 就会被返回。MSG_NOERROR,如果函数取得的消息长度大于msgsz,将只返回msgsz 长度的信息,剩下的部分被丢弃了。如果不指定这个参数,E2BIG 将被返回,而消息则留在队列中不被取出。当消息从队列内取出后,相应的消息就从队列中删除了。

int a[10];  a ,&a和&a[0] 都是分别是什么?先说明a ,&a和&a[0]三个值是的相等哈。

a叫做数组名,是数组首元素的地址,也就是&a[0]的值。像是一个指针类型,是一个int型的指针类型,int *,先理解成指针吧。

&a这才是一个真正的指针,是一个数组指针。是数组的地址。

切记:&a不是指向指针的指针,因为&a和a的值相等,但是*&a和*a的值不相等。*&a和a的值一样,说明*&a仅仅是对这个数组指针进行了取值,取得的是数组的值,即数组首元素的地址,而不是对&a这个地址进行了取值。这个应该是c语言中针对数组指针运算的规定。 

这里的数组指针&a取值之后,变成了a,是a,不是*a,变成了这个数组的数组名,或者说是数组首元素的地址。




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