离散与连续策略空间中的复制动态
1. 双人博弈中的Q - 学习动态方程
在双人博弈中,对于第一个玩家,其动态方程为:
[
\frac{dx_i}{dt}=x_i\alpha\tau((Ay) i - x\cdot Ay)+x_i\alpha\sum {j}x_j\ln(\frac{x_j}{x_i})
]
对于第二个玩家,类似地有:
[
\frac{dy_i}{dt}=y_i\alpha\tau((Bx) i - y\cdot Bx)+y_i\alpha\sum {j}y_j\ln(\frac{y_j}{y_i})
]
这两个方程用玻尔兹曼概率表达了两个Q - 学习者的动态。每个玩家在其动作集上都有一个概率向量,第一个玩家在动作集 (a_1,\cdots,a_n) 上的概率向量为 (x_1,\cdots,x_n),第二个玩家在动作集 (b_1,\cdots,b_m) 上的概率向量为 (y_1,\cdots,y_m)。
对比上述方程与复制动态(RD),可以发现方程的第一项正是RD,负责选择机制;而Q - 学习的突变机制则包含在第二项中,可改写为:
[
x_i\alpha\sum_{j}(x_j\ln(x_j)-\ln(x_i))
]
此式中包含两个熵项,一个是关于整个概率分布 (x) 的,另一个是关于策略 (x_i) 的。
已知突变会增加熵,选择机制类似于能量,突变类似于熵,探索可以被视为突变的概念,因为两者都能提供多样性。
1.1 Q - 学习实验
这里仅描述子类2的实验。在
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