面向对象的四大特性概念

面向对象四大特性

面向对象四大特性:抽象,封装,继承,多态。

抽象(abstract)

抽象是将类对象的共同特征总结,提取出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象,抽象只关心对象的哪些行为和属性,并不关注此类行为的细节是什么。

封装(encapsulation)

通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已经定义的接口,面向对象的本质是将现实世界描绘成一系列的完全自治,封闭的对象,可以说封装就是隐藏可以隐藏一切都东西,只向外部提供最简单的接口,封装给对象提供了隐藏内部特性和行为能力,对象提供一些能这被其他对象访问的方法来改变它的内部数据。

封装保证了良好的模块的具有良好的独立性,使程序维护较为容易,对应用编程的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响降到最低。

继承(inheritance)

继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承是让变化中的软件有了一定的延续性,同时继承也是封装程序可变因素的重要因素。子类继承父类属性(静态特征)和方法(动态特征),继承必需遵循封装当中控制访问。

多态(polymorhism)

多态是指允许不同的类的对象对同一消息做成响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享/的优势,很好的解决了应用程序同名问题,总的说来,方法的重写,方法的重写,重载和动态链接构成多态性。

动态链接->对于父类中定义的方法,如果子类重写该方法,那么父类类型的引用调用子类的方法,这就是动态链接。

面向对象编程

  • public 可以被任何实体访问
  • protected 只允许子类和本类成员访问
  • private 只允许本类成员访问
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Animal
{
private:
	int m_age;
	char m_name[20];
public:
	//提供接口让外部进行访问
	int age()
	{
		return m_age;
	}
	cosnt char* name()
	{
		return m_name;
	}
	void SetAge(int age)
	{
		m_age = age;
	}
	void SetName()
	{
		strcpy(m_name,name);
	}
}
int main()
{
	//设置一个对象访问成员函数
	Animal dog;
	dog.SetAge(3);
	dog.SetName("木槿家的巷港");
	cout << dog.age() << " " << dog.name();
}

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