用JSON存储账号密码

unity持久化存储密码PlayerPerfs 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using Newtonsoft.Json; using UnityEditor; public class DataBase : MonoBehaviour { private static DataBase instance; public stati. 阅读详情

新建一个脚本Sava,和一个denglu脚本

public class denglu : MonoBehaviour
{
    public InputField nametxt, passwordtxt;
    public Button btn;
    List<Sava> list = new List<Sava>();
    void Start()
    {        
        btn.onClick.AddListener(Onlick);
    }
    void Onlick()
    {
        Sava S = new Sava();
        S.Name = nametxt.text;
        S.Passwd = passwordtxt.text;
        Get(S);
    }
    public void Get(Sava p)
    {
        string path = Application.dataPath + "/JSON/Player3.txt";
        list.Add(p);
        string jsonData = "[\n";
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            if (i == list.Count - 1)
            {
                jsonData += JsonMapper.ToJson(list[i]) + "\n";
                break;
            }
            jsonData += JsonMapper.ToJson(list[i]) + "\n,";
        }
        jsonData += "]";
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");//转码
        jsonData = reg.Replace(jsonData, delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });
        File.WriteAllText(path, jsonData);
        print("保存成功");
    }
}

另一个类里就封装了两个属性:

public class Sava 
{
    public string Name { get; set; }
    public string Passwd { get; set; }
}

因为是公开出去的,在Unity里直接拖进对象:

结果如下:

 

JSON语法法则:

1、数据键值由冒号(:)分隔

2、数据与数据之间用逗号(,)分隔

3、大括号保存对象{}

4、中括号保存数组[]

注意!

先把LitJson.dll文件放到Prefabs下面

然后把JSON信息.txt放到JSON下面(如果没有则自己建)

导出浏览器账号密码 在后渗透阶段,获得权限后需要搜集目标系统的信息。信息越全面,越有助于进一步的渗透。对于Windows系统,用户浏览器往往包含有价值的信息。因为大量的密码被重复使用,而如何获得这些非常有价值的密码,很可能就是一次渗透能否成功的关键。 Chrome 测试环境如下 Chrome版本:94.0.4606.81 操作系统:win x64,普通用户登录 chrome浏览器是最容易被提取密码的。其加密后的密钥存储于 %LocalAppData%\Google\Chrome\User Data\Default\Lo 阅读详情

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故渊9527
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