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Zero_LJ
失落失望失掉所有方向,从此人间正道是沧桑
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Unity 一行代码获取编辑器中GameView的分辨率
获取编辑器中GameView的分辨率原创 2022-08-12 21:44:36 · 1636 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义脚本模板 添加头部注释
好久没在csdn 上面写文章了,我也捣鼓了一个自己的 blog 有兴趣可以来看看 链接:https://zeroultra.github.io/ 回到正题,本文讲如何自定义模板 自定义模板的一些问题 其实有很多文章都写了自定义模板,添加头部注释,例如这篇文章. 都是要找到untiy 自己的模板c# txt,然后写入相关的替代码,在匹配更换,其中的问题: 当换电脑,或者unity换了一个unity版本之后,又得重新找到模板,写入 无法添加多个模板 如何自定义模板 这里有两个方法 需要知道 ProjectW原创 2020-05-19 23:47:54 · 4769 阅读 · 1 评论 -
unity给ugui添加collider时让collider自适应
在做项目的时候碰到了要给ugui相关组件添加collider的情况(别问我为什么这样,岛国级别的机密),在以前使用ngui的时候我们知道,ui都有相应的boxcollider2d,而且能实现自适应,那么我们在给ugui相关添加collider的时候怎么让他也自适应呢,于是乎。。。。 下面说实现方法 1:首先创一个简单的类 2:然后我们在unity下面新建个文件夹“Ediror”,然后在新原创 2017-02-23 22:44:52 · 6953 阅读 · 2 评论 -
Unity 修改UnityEditor.DLL
1:起因 大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹) 我想的就是 在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图 更或者 直接把我选中的对应spri...原创 2019-04-11 19:36:08 · 13134 阅读 · 0 评论
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