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Zero_LJ
失落失望失掉所有方向,从此人间正道是沧桑
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Unity 一行代码获取编辑器中GameView的分辨率
获取编辑器中GameView的分辨率原创 2022-08-12 21:44:36 · 1487 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义脚本模板 添加头部注释
好久没在csdn 上面写文章了,我也捣鼓了一个自己的 blog 有兴趣可以来看看链接:https://zeroultra.github.io/回到正题,本文讲如何自定义模板自定义模板的一些问题其实有很多文章都写了自定义模板,添加头部注释,例如这篇文章. 都是要找到untiy 自己的模板c# txt,然后写入相关的替代码,在匹配更换,其中的问题:当换电脑,或者unity换了一个unity版本之后,又得重新找到模板,写入无法添加多个模板如何自定义模板这里有两个方法 需要知道 ProjectW原创 2020-05-19 23:47:54 · 4602 阅读 · 1 评论 -
unity给ugui添加collider时让collider自适应
在做项目的时候碰到了要给ugui相关组件添加collider的情况(别问我为什么这样,岛国级别的机密),在以前使用ngui的时候我们知道,ui都有相应的boxcollider2d,而且能实现自适应,那么我们在给ugui相关添加collider的时候怎么让他也自适应呢,于是乎。。。。下面说实现方法1:首先创一个简单的类2:然后我们在unity下面新建个文件夹“Ediror”,然后在新原创 2017-02-23 22:44:52 · 6761 阅读 · 2 评论 -
Unity 修改UnityEditor.DLL
1:起因大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹)我想的就是 在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图更或者 直接把我选中的对应spri...原创 2019-04-11 19:36:08 · 12889 阅读 · 0 评论