Scott 大神Effective C++的第53条明确指出“Pay attention to compiler warnings”,建议大家在高警告级别下处理完编译器的所有警告。
2dx由于底层构建的时间相对较早,所以即便最新的引擎都有一些警告,如下图:
处理第一个警告很简单,缺失图片,点击Add即可(没啥有意思的)
剩下的警告基本上是deprecated警告,要么EAGViem的implementation的警告,进入Build Phases,如下图
选择对应的文件,双击后面 Compiler Flags的留白处,并且在里面写上-w即可(如下图)
之后再编译,0警告,轻省多了,以后再犯错可就是你的了!
VS版的还未验证,不过可能方式会不太一样
首先建立一个叫 My_cocos2d.h的头文件,然后在文件中写入如下宏
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:xxxx)
#pragma warning(disable:xxxx)
#pragma warning(disable:xxxx)
#pragma warning(disable:xxxx)
//.....
#include "cocos2d.h"
//xxxx是VS的警告编码,有几个写几个
#pragma warning(pop)
这样应该就有一个干净的0警告的cocos2d-x了,之后所有的警告都可是你自己干的了!