如何关闭Cocos2d-x引擎 初始的警告

本文介绍如何处理Cocos2d-x引擎在编译过程中产生的警告信息,通过配置编译选项或使用预处理指令来屏蔽特定的警告,实现一个干净的编译环境。

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Scott 大神Effective C++的第53条明确指出“Pay attention to compiler warnings”,建议大家在高警告级别下处理完编译器的所有警告。

2dx由于底层构建的时间相对较早,所以即便最新的引擎都有一些警告,如下图:


处理第一个警告很简单,缺失图片,点击Add即可(没啥有意思的)


剩下的警告基本上是deprecated警告,要么EAGViem的implementation的警告,进入Build Phases,如下图

选择对应的文件,双击后面 Compiler Flags的留白处,并且在里面写上-w即可(如下图)


之后再编译,0警告,轻省多了,以后再犯错可就是你的了!



VS版的还未验证,不过可能方式会不太一样

首先建立一个叫 My_cocos2d.h的头文件,然后在文件中写入如下宏

#pragma warning(push)
 #pragma warning(disable:xxxx)
 #pragma warning(disable:xxxx)
 #pragma warning(disable:xxxx)
 #pragma warning(disable:xxxx)
 //.....
 #include "cocos2d.h"
//xxxx是VS的警告编码,有几个写几个
#pragma warning(pop)

这样应该就有一个干净的0警告的cocos2d-x了,之后所有的警告都可是你自己干的了!


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