抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步强化。当工厂函数只需要产生一种类型的产品(所有产品都继承自同一抽象基类)时,使用工厂方法模式即可。但是,当用户程序需要创建多种类型的产品,而这些产品又有一定的内在联系,那么就要用到抽象工厂模式了。抽象工厂模式的UML图如下所示:
AbstractProductA和AbstractProductB是两种不同类型的抽象产品,每种类中的抽象下面又有两种不同类型的实现。两个具体的工厂ConcreteFactory1和ConcreteFactory2负责生产每种抽象产品下的一个具体产品。这样的关系看起来比较复杂,下面通过一个例子来说明。一下是用C++编写的模拟抽象工厂模式的例子。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 笔记本抽象类
class Notebook {
public:
// 所有笔记本拥有的共同接口
virtual void Work() = 0;
};
// 华硕笔记本具体类
class ASUSNotebook : public Notebook {
public:
void Work()
{
cout << "ASUS notebook working..." << endl;
}
};
// 联想笔记本具体类
class LenovoNotebook : public Notebook {
public:
void Work()
{
cout << "Lenovo notebook working..." << endl;
}
};
// 台式机抽象类
class Desktop {
public:
// 所有台式机拥有的共同接口
virtual void Work() = 0;
};
// 华硕台式机具体类
class ASUSDesktop : public Desktop {
public:
void Work()
{
cout << "ASUS desktop working..." << endl;
}
};
// 联想台式机具体类
class LenovoDesktop : public Desktop {
public:
void Work()
{
cout << "Lenovo desktop working..." << endl;
}
};
// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
virtual Notebook* CreateNotebook() = 0; // 生产台式机的接口
virtual Desktop* CreateDesktop() = 0; // 生产笔记本的接口
};
// 华硕工厂
class FactoryOfASUS : public AbstractFactory {
public:
// 华硕生产的笔记本
Notebook* CreateNotebook()
{
return new ASUSNotebook();
}
// 华硕生产的台式机
Desktop* CreateDesktop()
{
return new ASUSDesktop();
}
};
// 联想工厂
class FactoryOfLenovo : public AbstractFactory {
public:
// 联想生产的台式机
Notebook* CreateNotebook()
{
return new LenovoNotebook();
}
// 联想生产的笔记本
Desktop* CreateDesktop()
{
return new LenovoDesktop();
}
};
int main()
{
// 注意,用户只拥有抽象接口
AbstractFactory *factory = new FactoryOfASUS(); // 实例化生产华硕电脑的工厂
//AbstractFactory *factory = new FactoryOfLenovo(); // 实例化生产联想电脑的工厂
// 抽象产品类,不同的品牌是通过多态性质体现的
Notebook *myNotebook;
Desktop *myDesktop;
myNotebook = factory->CreateNotebook();
myDesktop = factory->CreateDesktop();
myNotebook->Work();
myDesktop->Work();
// 别忘了删除指针
delete factory;
delete myNotebook;
delete myDesktop;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
在这个例子中,有两类抽象产品:笔记本Notebook和台式机Desktop。在它们下面又对应了具体的品牌。究竟产生哪类品牌的电脑是由具体的工厂对象完成的。对于用户代码而言,它们只需要实例化具体品牌的工厂,然后通过工厂产生Notebook和Desktop对象即可。当用户需要更换品牌时,只需要修改第97、99两行代码即可,如下所示:
//AbstractFactory *factory = new FactoryOfASUS(); // 实例化生产华硕电脑的工厂
AbstractFactory *factory = new FactoryOfLenovo(); // 实例化生产联想电脑的工厂
修改后的运行结果:
抽象工厂模式的优点就是便于交换产品系列。在上面的例子中,只需要修改一处用户代码便可以更换整个电脑产品系列的品牌。其次,用户代码包含的都是指向抽象基类的指针,具体的产品通过多态性加以区别,这使得用户代码依赖于抽象接口而不依赖于具体的类,增加了代码的灵活度。
参考:
《大话设计模式》第15章