
Blender
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三尺三
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender发送FreeD数据
import structimport bpyimport timeimport threadingimport socketimport datetimeFREQ = 50buf = [0x00] * 29def get_seconds(): datetime_object = datetime.datetime.now() now_timetuple = datetime_object.timetuple() now_second = time.mkti.原创 2021-11-11 10:58:51 · 565 阅读 · 0 评论 -
Blender模型导出到ue4
后视图单位设置:导出:ue导入结果:原理分析:虽然软件坐标系不同,但在世界中的朝向是相同的;blender是-y超前,z朝上,所以blender中将模型面朝向-y;ue是x超前,z朝上,所以blender导出时,设置为x超前,z朝上。...原创 2021-09-16 14:53:26 · 4730 阅读 · 1 评论 -
python版lookrotation
注意:代码是基于blender的,所以Quaternion及坐标系是基于blender的。import csvimport osimport bpyimport mathutilsfrom mathutils import *import mathfrom enum import Enumimport bmeshdef lookRotation(forward, upward=Vector((0, 1, 0))): """模拟unity版的LookRotation原创 2021-07-08 09:18:19 · 354 阅读 · 0 评论 -
Blender齿轮制作
1 齿的尺寸及间距如图:2 计算2.1 齿的个数个数 = 周长 / 1.5 。例1:直径60,周长 = 188.5,个数 = 188.5 / 1.5 = 125个。例2:直径80,周长 = 251.33,个数 = 251.33 / 1.5 = 167个。2.2 齿的高度镜头含齿的直径67.8,不含齿的直径65.2,直径差 = 67.8 - 65.2 = 2.6,高度 = 2.6 / 2 = 1.3。2.3 中心孔径齿轮直径80,中心孔径7,Base = (80..原创 2021-07-07 11:36:33 · 875 阅读 · 0 评论