Android语言基础教程(215)Android实现多线程之中断线程:别让线程成“钉子户”!Android多线程中断指南

大家好!我是你的安卓开发陪跑员。今天咱们聊一个看似简单、实则坑多到能练跨栏的技术点——中断线程

你肯定遇到过这种场景:App里开个后台线程下载文件,用户突然点返回键溜了,结果线程还在那儿吭哧吭哧下载,白白浪费电量和流量。这就像请朋友来家里聚餐,人都走光了,他还在厨房疯狂炒菜,你说尴不尴尬?

更糟的是,有些线程直接“赖”在后台不走了,变成“钉子户”,导致内存泄漏、App卡顿,最后被系统强制“拆迁”(崩溃)——这谁顶得住啊!

所以今天,咱们就彻底搞懂怎么礼貌地对线程说:“别干了,收工吧!”

一、中断线程:不是强制击杀,是温柔提醒

很多新手以为中断线程就是强行把线程“干掉”,像终结者一样霸气。但实际上,Java设计的线程中断机制更像是对线程说:“那个……麻烦你自觉点停下来好吗?”

为什么这么设计?因为线程可能在执行关键任务(比如写数据库),强行终止可能导致数据损坏。所以中断机制只是设置一个标志位,具体要不要停、何时停,还得线程自己决定。

这里必须点名批评两个“伪中断”方法(千万别用!):

  • stop():简单粗暴,直接让线程原地去世,但可能导致数据混乱或锁没释放,早在JDK 1.2就过时了。
  • suspend() 和 resume():让线程暂停和继续,但容易引发死锁,好比把朋友晾在门口不让进也不让走。

正确的姿势只有一个:interrupt()

二、interrupt() 怎么用?从青铜到王者
青铜选手:直接调interrupt()(然后翻车)
Thread worker = new Thread(() -> {
    while (true) {
        System.out.println("我在摸鱼……啊不,在工作!");
    }
});
worker.start();
Thread.sleep(1000);
worker.interrupt(); // 然并卵,线程继续摸鱼

看到没?光调用interrupt(),线程根本不理你,因为没人检查中断状态。

白银选手:检查isInterrupted()
Thread worker = new Thread(() -> {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
        System.out.println("努力工作中!");
    }
    System.out.println("收到,这就下班!");
});
worker.start();
Thread.sleep(10);
worker.interrupt(); // 成功中断!

这里我们在循环里加了!Thread.currentThread().isInterrupted()判断,线程会定期检查“老板是不是喊停了”。一旦发现中断标志,立马退出循环。

但问题来了——如果线程在睡觉(比如调用了sleep())怎么办?

黄金选手:处理InterruptedException
Thread worker = new Thread(() -> {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
        try {
            System.out.println("工作10秒……");
            Thread.sleep(10000); // 模拟耗时任务
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("谁吵我睡觉?!等等,是老板喊停?");
            Thread.currentThread().interrupt(); // 重新设置中断标志
        }
    }
    System.out.println("溜了溜了");
});

注意这里的关键操作:

  1. 当线程在sleep()时被中断,会抛出InterruptedException。
  2. 捕获异常后,必须再次调用interrupt()设置标志,因为捕获异常时中断状态会被清除。
  3. 这样外层的循环判断才能检测到中断。

忘记重新中断是最常见的坑!很多人在catch块里直接return,虽然也行,但如果后面还有清理代码就走不到了。

三、实战:安卓后台下载任务中断

来看一个真实场景:在Activity中启动下载线程,当Activity销毁时中断线程。

完整示例(Kotlin + AndroidX):

class DownloadActivity : AppCompatActivity() {
    private var downloadThread: Thread? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_download)
        
        findViewById<Button>(R.id.btn_start).setOnClickListener {
            startDownload()
        }
        
        findViewById<Button>(R.id.btn_cancel).setOnClickListener {
            cancelDownload()
        }
    }
    
    private fun startDownload() {
        downloadThread = Thread {
            try {
                for (i in 1..100) {
                    // 检查中断
                    if (Thread.currentThread().isInterrupted) {
                        Log.d("Download", "下载被取消")
                        return@Thread
                    }
                    
                    // 模拟下载进度
                    Log.d("Download", "下载进度:$i%")
                    Thread.sleep(100)
                }
                Log.d("Download", "下载完成!")
            } catch (e: InterruptedException) {
                Log.d("Download", "下载被中断")
                Thread.currentThread().interrupt() // 保持中断状态
            }
        }.apply { start() }
    }
    
    private fun cancelDownload() {
        downloadThread?.interrupt()
        downloadThread = null
    }
    
    override fun onDestroy() {
        cancelDownload() // 防止Activity泄漏
        super.onDestroy()
    }
}

这个例子里有几个重点:

  1. 在循环内定期检查isInterrupted
  2. 正确处理InterruptedException并恢复中断状态
  3. 在Activity销毁时主动中断线程,避免内存泄漏
  4. 中断后设置thread为null,防止重复中断
四、进阶技巧:用标志位实现更灵活的控制

有时候interrupt()不够用,比如你想让线程完成当前任务再停止,而不是立即停止。这时可以用自定义标志位:

public class StoppableTask implements Runnable {
    private volatile boolean stopped = false; // volatile确保可见性
    
    public void stop() {
        stopped = true;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        while (!stopped) {
            // 执行任务...
            System.out.println("Working...");
        }
        System.out.println("Stopped gracefully");
    }
}

用volatile确保一个线程修改stopped后,其他线程立即可见。这种方式比interrupt()更温和,适合需要“干完手里这点活再走”的场景。

五、现代方案:Kotlin协程才是版本答案

说实话,在2023年还手动管理Thread有点过时了。Kotlin协程提供了更优雅的中断机制:

class CoroutineDownloadActivity : AppCompatActivity() {
    private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + Job())
    
    private fun startDownload() {
        scope.launch {
            try {
                for (i in 1..100) {
                    ensureActive() // 检查协程是否活跃
                    
                    withContext(Dispatchers.Main) {
                        // 更新UI显示进度
                    }
                    delay(100) // 非阻塞延迟
                }
            } catch (e: CancellationException) {
                Log.d("Download", "协程被取消")
            }
        }
    }
    
    private fun cancelDownload() {
        scope.cancel() // 一键取消所有子协程
    }
}

协程的优势很明显:

  • ensureActive()delay()自动响应取消
  • 结构化并发,取消一个协程会自动取消所有子协程
  • 不用手动检查中断状态,少写很多模板代码
六、总结

好了,我们来划下重点:

  1. 中断本质是协作机制:靠线程自觉,不是强制击杀
  2. 核心三件套:interrupt()、isInterrupted()、InterruptedException
  3. 黄金法则:捕获InterruptedException后记得重新中断
  4. 安卓特色:在onDestroy()中中断线程,避免内存泄漏
  5. 现代开发:能用协程就别用原生线程

记住,优雅地中断线程,就像礼貌地结束对话——给对方留足面子,自己也省心。下次遇到“钉子户”线程,你知道该怎么做了吧?

(全文完)

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