游戏开发不再是程序员的专属,跟着这只迷路的野猪,你也能轻松掌握Android图形图像处理的核心技术。
一、迷途的野猪:一个引人入胜的游戏概念
“迷途奔跑的野猪”是一个基于Android平台的2D休闲游戏。游戏中,玩家需要引导一只可爱又迷糊的野猪在森林中寻找回家的路,沿途需要避开各种障碍物、收集食物,并应对突然出现的敌人。
这个游戏概念听起来简单,但却涵盖了Android游戏开发的核心技术:图形绘制、动画实现、触摸事件处理和碰撞检测等。
在游戏中,野猪角色会有多种状态:正常奔跑、受伤、死亡等。例如,当野猪碰到障碍物时,它会播放受伤动画——身体闪烁并短暂无敌,当生命值降为零时,则会播放死亡动画,颜色逐渐淡出。
二、Android图形图像基础:你的第一个绘图程序
在深入游戏开发前,我们先了解Android图形图像的基础知识。Android提供了多种绘制图形的方式,最常用的是通过Canvas和Drawable类。
想象一下,你要在一张画布上绘制游戏中的各个元素:树桩、小猪、车厢等。在Android中,SurfaceView就是这张画布,而每个游戏元素都是一个Drawable对象,保存着自己的x、y坐标信息。
以下是一个简单的代码示例,展示如何在Android中绘制一个野猪角色:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private GameThread gameThread;
private BoarDrawable boar;
public GameView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
gameThread = new GameThread(getHolder(), this);
boar = new BoarDrawable();
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
// 绘制游戏背景
canvas.drawColor(Color.GREEN);
// 绘制野猪角色
boar.draw(canvas);
}
}
三、迷途野猪的游戏架构与实现
1. 游戏核心循环
任何游戏的心脏都是它的游戏循环。在Android中,我们通常使用一个独立的线程来处理游戏逻辑和渲染,避免阻塞UI线程。
public class GameThread extends Thread {
private boolean isRunning;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private GameView gameView;
public GameThread(SurfaceHolder holder, GameView view) {
this.surfaceHolder = holder;
this.gameView = view;
}
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

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