Android语言基础教程(185)Android图形图像处理技术范例之迷途奔跑的野猪:Android图像处理太枯燥?一只野猪让你秒变游戏开发大神!

游戏开发不再是程序员的专属,跟着这只迷路的野猪,你也能轻松掌握Android图形图像处理的核心技术。

一、迷途的野猪:一个引人入胜的游戏概念

“迷途奔跑的野猪”是一个基于Android平台的2D休闲游戏。游戏中,玩家需要引导一只可爱又迷糊的野猪在森林中寻找回家的路,沿途需要避开各种障碍物、收集食物,并应对突然出现的敌人。

这个游戏概念听起来简单,但却涵盖了Android游戏开发的核心技术:图形绘制、动画实现、触摸事件处理和碰撞检测等。

在游戏中,野猪角色会有多种状态:正常奔跑、受伤、死亡等。例如,当野猪碰到障碍物时,它会播放受伤动画——身体闪烁并短暂无敌,当生命值降为零时,则会播放死亡动画,颜色逐渐淡出。

二、Android图形图像基础:你的第一个绘图程序

在深入游戏开发前,我们先了解Android图形图像的基础知识。Android提供了多种绘制图形的方式,最常用的是通过Canvas和Drawable类。

想象一下,你要在一张画布上绘制游戏中的各个元素:树桩、小猪、车厢等。在Android中,SurfaceView就是这张画布,而每个游戏元素都是一个Drawable对象,保存着自己的x、y坐标信息。

以下是一个简单的代码示例,展示如何在Android中绘制一个野猪角色:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private GameThread gameThread;
    private BoarDrawable boar;
    
    public GameView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
        gameThread = new GameThread(getHolder(), this);
        boar = new BoarDrawable();
    }
    
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        // 绘制游戏背景
        canvas.drawColor(Color.GREEN);
        // 绘制野猪角色
        boar.draw(canvas);
    }
}

三、迷途野猪的游戏架构与实现

1. 游戏核心循环

任何游戏的心脏都是它的游戏循环。在Android中,我们通常使用一个独立的线程来处理游戏逻辑和渲染,避免阻塞UI线程。

public class GameThread extends Thread {
    private boolean isRunning;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private GameView gameView;
    
    public GameThread(SurfaceHolder holder, GameView view) {
        this.surfaceHolder = holder;
        this.gameView = view;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        while (isRunning) {
            Canvas canvas = null;
            try {
                canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
  
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