Android语言基础教程(164)Android图形图像处理技术之绘制2D图像:Android画画大法:让你的应用“绘”声“绘”色!

朋友们,想象一下,如果一个Android应用只有光秃秃的文字和按钮,那该多无聊啊!就像一顿只有米饭没有菜的晚餐,能吃饱但毫无乐趣。

让应用变得生动有趣的秘诀就是——掌握2D图形绘制技术!别担心,这不像你小时候学画画那么难,Android提供了一套超级友好的图形API,让你轻松成为“数字画家”。

画画前的准备工作:认识两大法宝

在Android世界里画画,你得先认识两位好朋友:Canvas(画布)Paint(画笔)

简单来说,Canvas就是你的画纸,决定了你能画什么;Paint就是你的画笔,决定了你画成什么样。

Canvas提供了各种drawXXX方法,让你能够画圆形、矩形、线条等基本图形,以及文本和位图。而Paint则负责控制绘制的颜色、样式、笔画宽度等属性。

这么说可能有点抽象,来看个简单比喻:Canvas就像是你在学校用的那种万能填空答题卡,上面已经印好了各种格子(API),你只需要往里面填内容;Paint则是一套多色圆珠笔,你可以随时换颜色、换笔尖粗细。

创建你的画室:自定义View入门

在Android中绘制2D图形,通常需要创建一个自定义View。这就像是你需要一个专门的画室来创作,而不是随便在墙上涂鸦。

具体来说,你需要继承android.view.View类,并重写其中的onDraw()函数来实现绘制的工作。

来看一个最基本的自定义View例子:

public class MyCanvasView extends View {
  private Paint paint; // 声明画笔

  public MyCanvasView(Context context) {
    super(context);
    initPaint(); // 初始化画笔
  }

  private void initPaint() {
    paint = new Paint(); // 创建画笔
    paint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔颜色为蓝色
    paint.setStrokeWidth(10f); // 设置画笔宽度为10px
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 在这里执行绘制操作
    canvas.drawColor(Color.WHITE); // 画布背景设为白色
    canvas.drawCircle(500, 500, 400, paint); // 绘制一个圆
  }
}

然后在Activity中使用这个自定义View:

public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // 实例化自定义View
    MyCanvasView myView = new MyCanvasView(this);
    // 用自定义View代替布局文件
    setContentView(myView);
 
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