朋友们,想象一下,如果一个Android应用只有光秃秃的文字和按钮,那该多无聊啊!就像一顿只有米饭没有菜的晚餐,能吃饱但毫无乐趣。
让应用变得生动有趣的秘诀就是——掌握2D图形绘制技术!别担心,这不像你小时候学画画那么难,Android提供了一套超级友好的图形API,让你轻松成为“数字画家”。
画画前的准备工作:认识两大法宝
在Android世界里画画,你得先认识两位好朋友:Canvas(画布) 和Paint(画笔)。
简单来说,Canvas就是你的画纸,决定了你能画什么;Paint就是你的画笔,决定了你画成什么样。
Canvas提供了各种drawXXX方法,让你能够画圆形、矩形、线条等基本图形,以及文本和位图。而Paint则负责控制绘制的颜色、样式、笔画宽度等属性。
这么说可能有点抽象,来看个简单比喻:Canvas就像是你在学校用的那种万能填空答题卡,上面已经印好了各种格子(API),你只需要往里面填内容;Paint则是一套多色圆珠笔,你可以随时换颜色、换笔尖粗细。
创建你的画室:自定义View入门
在Android中绘制2D图形,通常需要创建一个自定义View。这就像是你需要一个专门的画室来创作,而不是随便在墙上涂鸦。
具体来说,你需要继承android.view.View类,并重写其中的onDraw()函数来实现绘制的工作。
来看一个最基本的自定义View例子:
public class MyCanvasView extends View {
private Paint paint; // 声明画笔
public MyCanvasView(Context context) {
super(context);
initPaint(); // 初始化画笔
}
private void initPaint() {
paint = new Paint(); // 创建画笔
paint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔颜色为蓝色
paint.setStrokeWidth(10f); // 设置画笔宽度为10px
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在这里执行绘制操作
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 画布背景设为白色
canvas.drawCircle(500, 500, 400, paint); // 绘制一个圆
}
}
然后在Activity中使用这个自定义View:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 实例化自定义View
MyCanvasView myView = new MyCanvasView(this);
// 用自定义View代替布局文件
setContentView(myView);

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