一、为啥要学画几何图形?难道设计师不够香吗?
嘿,兄弟萌,打开手机瞧瞧,哪个App界面不是由一堆矩形、圆形、三角形堆出来的?按钮是圆角矩形,头像是个圈,进度条是粗线,连弹窗都是带圆角的矩形套矩形……(此处省略200字对现代UI的吐槽)
但问题来了:为啥不全部让设计师切图,非要程序员手撸代码?
答案很现实:
- 动态适配:图片放大变马赛克,代码画的图形放大后依然丝滑!
- 灵活变色:产品经理说“按钮今晚想穿紫色蕾丝边”,你改个颜色值就能交差,不用求设计师重新出图。
- 性能优化:减少图片资源,安装包瘦身,用户手机感谢你!
所以,学好几何绘制,等于掌握“界面变装魔术”——用代码画一切!
二、画图前的灵魂拷问:Canvas和Paint是啥关系?
想象一下:
- Canvas(画布):你家客厅的白墙,负责定义“能画在哪”和“画什么形状”。
- Paint(画笔):你手里的马克笔,决定“颜色多骚”“线条多粗”“要不要填充”。
举个栗子:
你想画个红色实心圆,流程是:
- 找一面墙(Canvas)
- 拿一支红色马克笔(Paint),调成“喷漆模式”(填充样式)
- 在墙上按模板盖个圆(drawCircle)
他俩的关系,就像火锅和毛肚——缺了谁都不完整!
三、几何图形全家桶:从圆到弧的花式操作
1. 画圆(drawCircle):社交头像必备
代码示例:

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