Android语言基础教程(158)Android图形图像处理技术:颜值即正义!Android图形图像全攻略

你的App颜值,决定了用户会不会用第二次。

一、Android图形系统基础

在深入代码之前,了解Android图形系统的基本架构至关重要。Android图形栈是一个复杂的系统,包含应用层、系统服务层、硬件抽象层和内核层。

应用层使用CanvasOpenGL ESVulkanSkia进行绘制,系统服务层通过SurfaceFlinger合成所有应用的窗口表面,WindowManager管理窗口层级、位置和Z-order。

每一个绘图操作都是在Surface上进行的,它是应用程序绘图的目标缓冲区。多个Surface通过BufferQueue生产者和消费者模式传递到SurfaceFlinger,最终合成为一帧输出到显示屏。

二、基础绘图技术

1. 自定义View与Canvas绘制

最简单的绘图方式是继承View类并重写它的onDraw()方法。在这个方法中,你可以使用Canvas(画布)和Paint(画笔)来进行绘制。

public class CustomView extends View {
  private Paint mPaint;
  
  public CustomView(Context context) {
    super(context);
    init();
  }
  
  private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setAntiAlias(true);
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 绘制一个红色圆形
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 100, mPaint);
  }
}

Canvas类提供了丰富的方法:drawLinedrawRectdrawCircledrawOvaldrawArc用于绘制基本形状,drawPath用于绘制自定义路径,drawBitmap用于绘制位图,drawText用于绘制文本。

Paint类则决定了绘制内容的样式,你可以设置颜色、样式(填充或描边)、描边宽度、文本大小、字体等属性。通过启用抗锯齿(setAntiAlias),可以让图形的边缘更加平滑。

2. 图形刷新与线程安全

当需要更新界面时,我们会调用invalidate()postInvalidate()方法触发重绘。但要注意,invalidate()只能在UI线程调用,而postInvalidate()可以在任何线程中调用。

对于需要频繁更新的图形,我们可以创建一个专门的绘图线程:

public class DrawingThread extends Thread {
  private volatile boolean isRunning = false;
  private CustomView mView;
  
  public DrawingThread(CustomView view) {
    mView = view;
  }
  
  public void setRunning(boolean running) {
    isRunning = running;
  }
  
  @Override
  public void run() {
    while (isRunning) {
      // 更新图形状态
      // 触发重绘
      mView.postInvalidate();
      
      try {
        Thread.sleep(16); // 约60fps
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}

三、图像处理技术

1. Bitmap加载与内存管理

Bitmap是Android中处理图像的核心类,但它也是内存消耗的大户。不正确的Bitmap管理很容易导致OutOfMemoryError。

加载Bitmap时,一定要使用BitmapFactory.Options来优化内存使用:<

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