GO语言基础教程(238)Go网络编程之UDP Socket:别再用TCP折磨服务器了!Go语言UDP Socket实战,快得飞起!

还在为TCP连接的繁琐而头疼?Go语言的UDP Socket编程会让你直呼真香!

为什么选择UDP?

当你需要的是速度而非百分之百的可靠性时,UDP就是你的不二之选。想象一下直播场景:丢失几帧画面或许无关紧要,但流畅性却是必须保障的。

这就是UDP的用武之地,它避免了TCP三次握手的时间开销,可以直接开始数据传输。

在Go语言中,UDP编程变得异常简单。net包提供了丰富的API,让我们能够快速构建UDP客户端和服务器。接下来,就让我们深入探索Go语言中UDP Socket的魔力。

UDP Server端:倾听数据报的使者

先来看一个完整的UDP服务器示例,它将在8080端口上监听传入的UDP数据报:

package main

import (
 "fmt"
 "net"
)

func main() {
 // 创建监听
 socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{
  IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
  Port: 8080,
 })
 if err != nil {
  fmt.Println("监听失败!", err)
  return
 }
 defer socket.Close()

 for {
  // 读取客户端传来的数据
  data := make([]byte, 4096)
  read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
  if err != nil {
   fmt.Println("读取数据失败!", err)
   continue
  }
  fmt.Println(read, remoteAddr)
  fmt.Printf("%s\n\n", data)

  // 发送数据,告诉客户端已收到
  senddata := []byte("hello client!")
  _, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr)
  if err != nil {
   fmt.Println("发送数据失败!", err)
  }
 }
}

这个服务器持续循环,等待接收客户端的数据。一旦收到数据,它就打印出发送方的信息和内容,然后回复一个"hello client!"消息。

这里的关键点是:

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