GO语言基础教程(113)Go构造函数之为嵌套的结构体使用构造函数:Go构造函数魔改大法:给“套娃”结构体一个优雅的出生方式!

一、 引言:当结构体玩起了“套娃”

想象一下这个场景:你要定义一个“游戏玩家”的结构体。一个玩家有IDName,这很简单。但他还有一个装备,装备呢,又包含了武器盔甲。武器还有名称攻击力,盔甲还有名称防御力……

用代码表示,就是这样一层套一层的“套娃”:

type Weapon struct {
    Name       string
    AttackPower int
}

type Armor struct {
    Name        string
    DefensePower int
}

type Equipment struct {
    Weapon Weapon
    Armor  Armor
}

type Player struct {
    ID   int
    Name string
    Eq   Equipment // 嵌套了Equipment结构体
}

好了,问题来了。现在你要创建一个新的玩家,比如叫“冒险家小明”,给他配上一把“屠龙宝刀”和一件“荆棘铠甲”。如果你直接用字面量初始化,代码会写成什么样?

“地狱级”初始化体验:

func main() {
    // 头皮发麻的初始化方式
    player := Player{
        ID:   1,
        Name: "冒险家小明",
        Eq: Equipment{
            Weapon: Weapon{
                Name:       "屠龙宝刀",
                AttackPower: 888,
            },
            Armor: Armor{
                Name:        "荆棘铠甲",
                DefensePower: 500,
            },
        },
    }
    
    fmt.Printf("%+v\n", player)
}

我的天!这一层又一层的大括号,看得人眼花缭乱。这还只是两层嵌套,要是业务再复杂点,比如玩家再属于一个<

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