1. 状态模式核心思想
状态模式(State Pattern)的核心在于将特定状态相关的行为局部化,并将状态转换显式化。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时,就可考虑使用状态模式。
2. 模式结构与实现机制
状态模式包含三个核心角色:
- Context(环境类):维护一个ConcreteState子类的实例
- State(抽象状态类):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
- ConcreteState(具体状态类):实现与Context的一个状态相关的行为
3. 智能电梯系统示例
// 状态接口
interface ElevatorState {
void handle(Elevator elevator);
}
// 具体状态类
class OpenState implements ElevatorState {
@Override
public void handle(Elevator elevator) {
System.out.println("电梯门已打开");
elevator.setState(new CloseState());
}
}
class CloseState implements ElevatorState {
@Override
public void handle(Elevator elevator) {
System.out.println("电梯门已关闭");
elevator.setState(new RunState());
}
}
class RunState implements ElevatorState {
@Override
public void handle(Elevator elevator) {
System.out.println("电梯运行中");
elevator.setState(new StopState());
}
}
// 环境类
class Elevator {
private ElevatorState state;
public Elevator() {
this.state = new CloseState();
}
public void setState(ElevatorState state) {
this.state = state;
}
public void operate() {
state.handle(this);
}
}
// 客户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Elevator elevator = new Elevator();
elevator.operate(); // 关闭 → 运行
elevator.operate(); // 运行 → 停止
}
}
4. 状态模式优势与应用场景
优势:
- 将状态相关的行为局部化,便于维护
- 避免了繁琐的if-else或switch-case语句
- 通过扩展新的状态类,容易增加新的状态和转换
典型应用场景:
- 对象行为随状态改变而改变的场景
- 需要避免大量条件判断的场景
- 状态转换逻辑复杂的业务场景
状态模式通过将状态抽象为独立类,实现了状态与行为的解耦,让代码更加灵活和可扩展,是处理复杂状态转换问题的优雅解决方案。

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