view刷新:invadicate()和postInvadicate()的区别

本文深入探讨了Android界面刷新机制中的invalidate()与postInvalidate()方法的区别及应用,通过实例展示了如何在不同线程环境下使用Handler实现界面更新。文章详细解析了Android UI操作的线程安全性和界面刷新流程,对于开发者理解和优化UI响应速度有重要指导意义。

1. 二者之间的区别

     Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。
在这么多线程当中,把主要是负责控制I界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。
invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。
而postInvalidate()在工作者线程中被调用。

2.使用invalidate()刷新界面

(1)实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新。

(2)在工作线程中通过sendMessage发送界面更新消息

// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
   // 接收到消息后处理
   public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
         case Activity01.REFRESH:
              mGameView.invalidate(); // 刷新界面
              break;
      }
   super.handleMessage(msg);
  }
};

class GameThread implements Runnable {
    public void run() {
       while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
          Message message = new Message();
          message.what = Activity01.REFRESH;
        // 发送消息
          Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
          try {
              Thread.sleep(100);
          } catch (InterruptedException e) {
             Thread.currentThread().interrupt();
          }
       }
   }
}


3.使用postInvadicate()刷新界面

使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
   public void run() {
       while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
           try {
              Thread.sleep(100);
           } catch (InterruptedException e) {
               Thread.currentThread().interrupt();
           }

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
          mGameView.postInvalidate();
      }
    }
}


 

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