14、深度强化学习:DQN 改进与 A2C 算法解析

深度强化学习:DQN 改进与 A2C 算法解析

1. 训练 DQN 智能体玩 Atari 游戏

Atari 2600 是 1977 年发布的流行游戏机,大量经典街机游戏被移植到该平台。因其计算需求低,在现代计算机上易于模拟,2012 年被用于强化学习算法测试,催生了 Arcade Learning Environment(ALE)。

在 OpenAI Gym 中,Atari 游戏状态是低分辨率 RGB 图像,编码为 (210, 160, 3) 的 3D 数组,动作空间离散且维度少,不同游戏中智能体每步有 4 - 18 种动作可选,如 Pong 游戏有 0(无操作)、1(开火)、2(上)、3(下)。

Atari 游戏状态空间维度远高于之前的游戏,且游戏复杂,每局持续数千步,需要复杂动作序列。为帮助智能体学习,对标准 DQN 或 Double DQN 算法做了如下调整:
- 专门的网络设计 :Q 函数近似器是具有三个隐藏卷积层和一个隐藏全连接层的卷积神经网络。
- 状态预处理 :包括图像缩小、灰度化、帧拼接和最大像素值帧跳过。
- 奖励预处理 :每步奖励根据原始奖励符号转换为 -1、0、+1。
- 环境重置 :根据游戏情况,失去一条生命后重置环境,随机化起始状态,重置时可能按下“FIRE”。

以下是训练使用优先经验回放(PER)的 Double DQN 智能体玩 Atari Pong 的配置文件:

【无人机】湍流天气下发动机故障时自动着陆的多级适配研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“湍流天气下发动机故障时无人机自动着陆的多级适配研究”展开,提出了一种在极端气象条件下应对无人机动力系统突发故障的自动着陆控制策略。通过构建多级适配控制架构,结合鲁棒控制自适应算法,提升无人机在湍流干扰下的稳定性和安全性,确保其在发动机部分或完全失效情况下仍能实现平稳着陆。研究采用Matlab进行系统建模仿真验证,涵盖了飞行动力学模型、故障检测机制、姿态控制律设计及着陆轨迹规划等关键环节,重点解决了强扰动环境下的系统不确定性控制性能退化问题。; 适合人群:具备一定飞行器控制、自动控制理论基础,熟悉Matlab仿真工具的研究生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合研究无人机容错控制、飞行安全应急着陆技术的相关从业者。; 使用场景及目标:①研究无人机在突发故障复杂气象耦合条件下的安全着陆机制;②开发具备高鲁棒性的容错飞控系统;③为无人机适航安全标准提供理论支持仿真验证手段;④应用于军事侦察、电力巡检、应急救援等高风险作业场景中的自主安全决策系统设计。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解控制算法的实现细节,重点关注多级控制器的设计逻辑故障切换策略,同时可通过修改湍流强度、故障模式等参数进行仿真对比,以掌握系统在不同工况下的响应特性适应能力。
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