实现QNGAMEPartForm

本文介绍了一种用于扑克牌游戏中手牌类型的判断逻辑实现。通过定义不同的手牌类型如豹子牌、顺金牌等,并利用这些类型来判断玩家手中的三张牌属于哪种类型。该逻辑还包含了对玩家名称和每张牌的具体信息进行管理的方法。
package com.cardfgf;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;


import com.card.CardsHand;
/**
 *手牌信息
 * @author DESTINY
 *
 */
//♦ ♣ ♥ ♠
public class FgfCardHand implements CardsHand {

public static Map<Integer,String> HAND_TYPE =  new HashMap<Integer,String>();
public static int HAND_TYPE_VALUE_DSP = 1;
public static int HAND_TYPE_VALUE_DZP = 2;
public static int HAND_TYPE_VALUE_LSP = 3;
public static int HAND_TYPE_VALUE_LJP = 4;
public static int HAND_TYPE_VALUE_SJP = 5;
public static int HAND_TYPE_VALUE_BZP = 6;

static {
HAND_TYPE.put(1, "单散牌");
HAND_TYPE.put(2, "对子牌");
HAND_TYPE.put(3, "栾顺牌");
HAND_TYPE.put(4, "乱金牌");
HAND_TYPE.put(5, "顺金牌");
HAND_TYPE.put(6, "豹子牌");


}


private String playerName;
private Pokeer poker1;
private Pokeer poker2;
private Pokeer poker3;
private int cardsType;

public FgfCardHand(String playerName, Pokeer poker1, Pokeer poker2, Pokeer poker3) {
super();
this.playerName = playerName;

List<Pokeer> pokers = new ArrayList<>();
pokers.add(poker1);
pokers.add(poker2);
pokers.add(poker3);
Collections.sort(pokers);


this.poker1 = pokers.get(0);
this.poker2 = pokers.get(1);
this.poker3 = pokers.get(2);

this.cardsType = getCardsTypesFun();
}


public int getCardsTypesFun(){
//豹子
if(this.poker1.getPointValue() == this.poker2.getPointValue() && this.poker2.getPointValue() == this.poker3.getPointValue()) {
return HAND_TYPE_VALUE_BZP;
}

//金牌
if(this.poker1.getTypeValue() == this.poker2.getTypeValue() && this.poker2.getTypeValue() == this.poker3.getTypeValue()) {
//顺金
if(this.poker3.getPointValue() - this.poker2.getPointValue() == 1 && this.poker2.getPointValue() - this.poker1.getPointValue() == 1){
return HAND_TYPE_VALUE_SJP;
} else {
return HAND_TYPE_VALUE_LJP;
}
 } else {
//乱顺
if(this.poker3.getPointValue() - this.poker2.getPointValue() == 1 && this.poker2.getPointValue() - this.poker1.getPointValue() == 1){
return HAND_TYPE_VALUE_LSP;
} else {
//对子
if(this.poker3.getPointValue() == this.poker2.getPointValue() || this.poker1.getPointValue() == this.poker2.getPointValue()){
return HAND_TYPE_VALUE_DZP;
//散排
} else {
return HAND_TYPE_VALUE_DSP;
}
}
}
}





@Override
public String toString() {
return this.playerName + "" + HAND_TYPE.get(this.cardsType) + "["+ this.poker1 + "," + this.poker2 +  "," + this.poker3 + "]";

}




@Override
public int compareTo(CardsHand o) {
FgfCardHand cardHand = (FgfCardHand) o;
return FgfGameRuleServer.getInstance().rule(cardHand,this);
}




public String getPlayerName() {
return playerName;
}




public void setPlayerName(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}





public Pokeer getPoker1() {
return poker1;
}




public void setPoker1(Pokeer poker1) {
this.poker1 = poker1;
}




public Pokeer getPoker2() {
return poker2;
}




public void setPoker2(Pokeer poker2) {
this.poker2 = poker2;
}




public Pokeer getPoker3() {
return poker3;
}




public void setPoker3(Pokeer poker3) {
this.poker3 = poker3;
}




public int getCardsType() {
return cardsType;
}


public static void main(String[] args) {
List<FgfCardHand> list = new ArrayList<FgfCardHand>();
for(int i = 0; i < 10; i++ ) {
String playerName = "PLAYER" + i;



int j = (int) (Math.random() * 4);
int k = (int) (Math.random() * 13);
String tp = Pokeer.TYPES[j] + Pokeer.POINTS[k];
Pokeer poker1 = new Pokeer(tp);

j = (int) (Math.random() * 4);
k = (int) (Math.random() * 13);
tp = Pokeer.TYPES[j] + Pokeer.POINTS[k];
Pokeer poker2 = new Pokeer(tp);
 
j = (int) (Math.random() * 4);
k = (int) (Math.random() * 13);
tp = Pokeer.TYPES[j] + Pokeer.POINTS[k];
Pokeer poker3 = new Pokeer(tp);

FgfCardHand cardHand = new FgfCardHand(playerName, poker1,poker2, poker3 );
list.add(cardHand);
}
Collections.sort(list);
for(FgfCardHand tp:list) {
System.out.println(tp);
}
}
}
成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理图层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
【顶级EI复现】计及连锁故障传播路径的电力系统 N-k 多阶段双层优化及故障场景筛选模型(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了名为《【顶级EI复现】计及连锁故障传播路径的电力系统 N-k 多阶段双层优化及故障场景筛选模型(Matlab代码实现)》的技术资源,重点围绕电力系统中连锁故障的传播路径展开研究,提出了一种N-k多阶段双层优化模型,并结合故障场景筛选方法,用于提升电力系统在复杂故障条件下的安全性与鲁棒性。该模型通过Matlab代码实现,具备较强的工程应用价值和学术参考意义,适用于电力系统风险评估、脆弱性分析及预防控制策略设计等场景。文中还列举了大量相关的科研技术支持方向,涵盖智能优化算法、机器学习、路径规划、信号处理、电力系统管理等多个领域,展示了广泛的仿真与复现能力。; 适合人群:具备电力系统、自动化、电气工程等相关背景,熟悉Matlab编程,有一定科研基础的研究生、高校教师及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于电力系统连锁故障建模与风险评估研究;②支撑高水平论文(如EI/SCI)的模型复现与算法验证;③为电网安全分析、故障传播防控提供优化决策工具;④结合YALMIP等工具进行数学规划求解,提升科研效率。; 阅读建议:建议读者结合提供的网盘资源,下载完整代码与案例进行实践操作,重点关注双层优化结构与场景筛选逻辑的设计思路,同时可参考文档中提及的其他复现案例拓展研究视野。
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