设计模式
霸占你的美2012
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 一些基本的设计模式 代码参考:http://www.riabo原创 2013-05-13 12:31:59 · 450 阅读 · 0 评论 -
加密,解密,认证,数字签名,公钥私钥
Bob,Alice和数字证书 网络安全中最知名的人物大概就是Bob和Alice了,因为很多安全原理阐述中都用这两个虚拟人物来进行实例说明。 我们来看看Bob是怎么从CA中心获得一个数字证书的: 1、Bob首先创建他自己的密钥对(key pair),包含公钥和私钥; 2、Bob通过网络把他的公钥送到CA中心,公钥中包含了Bob的个人鉴别信息(他的名字、地址、所用设备的序列号等等)。这些原创 2013-05-13 12:41:12 · 664 阅读 · 0 评论 -
追MM“23式”—— GOF 23种设计模式
创建型模式 1、FACTORY 2、BUILDER 3、FACTORY METHOD 4、PROTOTYPE 5、SINGLETON 结构型模式 6、ADAPTER 7、BRIDGE 8、COMPOSITE 9、DECORATOR 10、FAÇADE 11、FLYWEIGHT原创 2013-05-13 12:37:02 · 609 阅读 · 0 评论 -
设计原则
这里说的几个软件模式是属于原则层次一级的,比GoF等软件设计模式高一层。遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性,同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。 下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》 GRASP模式 GRASP是General Responsibility原创 2013-05-13 12:39:44 · 419 阅读 · 0 评论 -
设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。转载 2014-06-10 09:58:59 · 738 阅读 · 0 评论
分享