Common下StringHelper.cs

本文介绍了一种使用C#进行字符串处理的方法,包括截取、去除HTML标签、生成随机数等实用功能。通过具体的代码实现,展示了如何高效地操作字符串。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Web;

namespace Common
{
    public class StringHelper
    {
        public static string SubStr(string sString, int nLeng)
        {
            if (sString.Length <= nLeng)
            {
                return sString;
            }
            else
            {
                return sString.Substring(0, nLeng) + "...";
            }
        }

        /// <summary>
        /// 清除脚本
        /// </summary>
        /// <param name="Htmlstring"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string NoHTML(string Htmlstring)
        {
            //删除脚本 
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<script[^>]*?>.*?</script>", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            //删除HTML 
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<(.[^>]*)>", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"([/r/n])[/s]+", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"-->", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<!--.*", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(quot|#34);", "/"", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(amp|#38);", "&", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(lt|#60);", "<", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(gt|#62);", ">", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(nbsp|#160);", " ", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(iexcl|#161);", "/xa1", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(cent|#162);", "/xa2", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(pound|#163);", "/xa3", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(copy|#169);", "/xa9", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&#(/d+);", "", RegexOptions.IgnoreCase);
            Htmlstring.Replace("<", "");
            Htmlstring.Replace(">", "");
            Htmlstring.Replace("/r/n", "");
            Htmlstring = HttpContext.Current.Server.HtmlEncode(Htmlstring).Trim();
            return Htmlstring;
        }
        /// <summary>
        /// 生成指定长度的随机数字串
        ///</summary>
        ///<param name="length">长度</param>
        ///<returns></returns>
       public  static string RndStr(int length)
        {
            Random rnd = new Random();
            string returnstring = "";
            int i = 1;
            while (i <= length)
            {
                returnstring += rnd.Next(0, 9).ToString();
                i++;
            }
            return returnstring;
        }

 

/// <summary>
        /// 截取字符串,保留其HTML格式
        /// </summary>
        /// <param name="strText"></param>
        /// <param name="len"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CutWithSubstring(string strText, int len)
        {
            if (strText.Length > len)
            {
                return strText.Substring(0, len) + "…";
            }
            else
            {
                return strText;
            }
        }

 

 

public static string LoseHtml(string ContentStr)
        {
            string ClsTempLoseStr = "";
            System.Text.RegularExpressions.Regex regEx = new System.Text.RegularExpressions.Regex("<///*[^<>]*>");
            ClsTempLoseStr = regEx.Replace(ContentStr, "");
            return ClsTempLoseStr;
        }

 

 

 /// <summary>
        /// 截取字符串去掉其HTML字符
        /// </summary>
        /// <param name="inputString"></param>
        /// <param name="len"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CutWithOutHtml(string inputString, int len)
        {
            int tempLen = 0;
            string tempString = "";
            inputString = LoseHtml(inputString);
            ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();

            byte[] s = ascii.GetBytes(inputString);
            for (int i = 0; i < s.Length; i++)
            {
                if ((int)s[i] == 63)
                {
                    tempLen += 2;
                }
                else
                {
                    tempLen += 1;
                }

                try
                {
                    tempString += inputString.Substring(i, 1);
                }
                catch
                {
                    break;
                }

                if (tempLen > len)
                    break;
            }
            //如果截过则加上半个省略号
            byte[] mybyte = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(inputString);
            if (mybyte.Length > len)
            {
                tempString = tempString.Substring(0, tempString.Length - 3 == 0 ? 1 : tempString.Length - 3) + "…";
            }
            return tempString;
        }

 

 

    }
}

Error:Error converting value {null} to type 'System.Int64'. Path 'data.UpdateTime', line 1, position 54. UnityEngine.Debug:LogError (object) Common.Utils.Log.LogUtils:LogError (object) (at Assets/Scripts/Common/Utils/Log/LogUtils.cs:58) GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>:get_ResponseEntity () (at Assets/Scripts/GameManager/Network/Base/BaseResponseModel.cs:22) PlayerDataManager:<FetchRemoteDataOnFirstLaunch>b__4_0 (GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>) (at Assets/Scripts/GameManager/PlayerDataManager/PlayerDataManager.cs:39) Common.Network.ClientRequestBase`3/<>c__DisplayClass4_0<GameManager.network.GameSaveGetRequestOperation, GameManager.network.GameSaveGetRequestInput, GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>>:<Request>b__0 (GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>) (at Assets/Scripts/Common/Network/Base/ClientRequestBase.cs:34) Common.Network.ClientRequestBase`3/<>c__DisplayClass5_0<GameManager.network.GameSaveGetRequestOperation, GameManager.network.GameSaveGetRequestInput, GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>>:<PostRequst>b__0 (string) (at Assets/Scripts/Common/Network/Base/ClientRequestBase.cs:80) Common.Network.NetworkCommUtils/<>c__DisplayClass12_0:<PostRequest>b__1 (string) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:75) Common.Network.NetworkCommUtils:HandleTextCallback (BestHTTP.HTTPRequest,BestHTTP.HTTPResponse,Common.Network.OnSuccess,Common.Network.OnFail,bool) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:154) Common.Network.NetworkCommUtils/<>c__DisplayClass12_0:<PostRequest>b__0 (BestHTTP.HTTPRequest,BestHTTP.HTTPResponse) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:71) BestHTTP.Core.RequestEventHelper:HandleRequestStateChange (BestHTTP.Core.RequestEventInfo) (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/Core/RequestEvents.cs:475) BestHTTP.Core.RequestEventHelper:ProcessQueue () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/Core/RequestEvents.cs:350) BestHTTP.HTTPManager:OnUpdate () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/HTTPManager.cs:407) BestHTTP.HTTPUpdateDelegator:Update () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/HTTPUpdateDelegator.cs:174)
最新发布
11-06
<think>嗯,用户遇到了Unity项目中的JSON反序列化错误,具体是尝试将null值转换为Int64类型时失败。这个问题看起来和用户提供的引用内容关联不大,引用主要涉及UI控件、地形插件、Shader编写和视频渲染。不过错误本身很明确,需要重点解决数据类型不匹配的问题。 用户上次的对话历史是关于数学公式格式规范,但当前问题完全转向Unity开发,说明这是新需求。用户能提供详细错误信息很好,但引用的资料可能误粘贴了——不过既然提到了就保留引用标记,但解决方案要聚焦实际错误。 从错误信息看,核心矛盾是"data.UpdateTime"字段在JSON中为null,但C#中定义成了long型(Int64)。这属于典型的空值处理问题,我想到四种解决方案: 第一种最稳妥:修改数据模型,把long改为long?。这样既能保留原有数据类型又能兼容空值,需要调整属性声明并在使用处做null检查。例如: ```csharp public class ResponseData { public long? UpdateTime { get; set; } // 关键修改 } ``` 使用时: ```csharp if(data.UpdateTime.HasValue){ DoSomething(data.UpdateTime.Value); } ``` 第二种适合无法修改模型的情况:用JsonProperty特性指定默认值。但要注意这可能导致业务逻辑错误,比如把0当作有效时间戳: ```csharp [JsonProperty(DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Populate)] public long UpdateTime = 0; ``` 第三种方案需要控制数据源:确保服务器永远不返回null。可以要求后端修改API,或者在前端预处理JSON字符串: ```csharp json = json.Replace("\"UpdateTime\":null", "\"UpdateTime\":0"); ``` 第四种方案比较灵活:自定义JsonConverter。虽然代码量稍大,但能精细控制转换逻辑: ```csharp public class NullToLongConverter : JsonConverter<long> { public override long ReadJson(JsonReader reader, ...) { return reader.Value == null ? 0 : (long)reader.Value; } // Write方法省略 } // 在属性上标记: [JsonConverter(typeof(NullToLongConverter))] public long UpdateTime { get; set; } ``` 突然想到用户可能是从网络API获取数据,建议补充说明:先用Postman测试接口返回值,确认UpdateTime字段是否确实出现null。如果是客户端本地数据,检查PlayerPrefs或文件存储是否有损坏。 还应该提醒用户注意Newtonsoft.Json版本差异——虽然错误本身和版本无关,但旧版对可空类型的处理可能有微妙区别。建议保持2021.3 LTS推荐的版本。 最后考虑设计相关问题:既然用户遇到序列化问题,可能会延伸出UnityWebRequest的使用、ScriptableObject持久化数据等问题,这些都可以作为推荐问题。 </think>针对 Unity 项目中出现的 `Error converting value {null} to type 'System.Int64'. Path 'data.UpdateTime'` 错误,以下是系统化的解决方案: --- ### **错误原因分析** 该错误表明在 JSON 反序列化过程中,尝试将 `null` 值转换为 `long`(Int64)类型时失败。常见场景: 1. JSON 数据中的 `data.UpdateTime` 字段值为 `null`,但 C# 数据模型定义为不可空的 `long` 类型。 2. 接口返回的数据结构变更(如字段缺失或类型不匹配)。 3. 使用的 JSON 库(如 Newtonsoft.Json)未正确处理空值。 --- ### **解决方案** #### 1. **修改数据模型(推荐)** 将 `long` 改为可空类型 `long?`,并在代码中处理空值逻辑: ```csharp // 原错误模型 public class ResponseData { public long UpdateTime { get; set; } // 导致 null 转换失败 } // 修正后模型 public class ResponseData { public long? UpdateTime { get; set; } // 允许 null 值 } // 使用示例 if (data.UpdateTime.HasValue) { Debug.Log("UpdateTime: " + data.UpdateTime.Value); } else { Debug.Log("UpdateTime is null"); } ``` #### 2. **配置 JSON 反序列化设置** 使用 `Newtonsoft.Json` 时,通过特性指定默认值或忽略空值: ```csharp using Newtonsoft.Json; public class ResponseData { [JsonProperty(DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Populate)] public long UpdateTime = 0; // 遇到 null 时自动赋值为 0 } ``` #### 3. **校验数据源** - **检查 API 返回数据**:使用调试工具(如 Postman)确认接口返回的 JSON 是否包含 `UpdateTime=null`。 - **数据预处理**:在反序列化前替换 `null` 值: ```csharp string json = ...; // 原始 JSON json = json.Replace("\"UpdateTime\":null", "\"UpdateTime\":0"); // 手动替换 null ResponseData data = JsonConvert.DeserializeObject<ResponseData>(json); ``` #### 4. **自定义 JSON 转换器** 为 `long` 类型创建自定义转换器处理 `null`: ```csharp public class NullToLongConverter : JsonConverter<long> { public override long ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, long existingValue, bool hasExistingValue, JsonSerializer serializer) { return reader.Value == null ? 0 : (long)reader.Value; } // WriteJson 方法省略... } // 应用在属性上 public class ResponseData { [JsonConverter(typeof(NullToLongConverter))] public long UpdateTime { get; set; } } ``` --- ### **预防措施** 1. **定义数据契约**:使用 `[DataContract]` 和 `[DataMember]` 明确字段是否必需。 2. **版本兼容性**:确保客户端与服务器数据模型同步更新。 3. **异常捕获**: ```csharp try { ResponseData data = JsonConvert.DeserializeObject<ResponseData>(json); } catch (JsonSerializationException ex) { Debug.LogError($"JSON 转换失败: {ex.Message}"); } ``` --- ### **根本原因说明** 此错误通常源于 **数据模型的严谨性不足**。Unity 中 JSON 反序列化依赖外部数据源,必须处理: - 字段缺失或值为 `null` - 数据类型意外变更 - 服务端与客户端版本不一致 > 建议优先采用 **可空类型 + 空值检查** 方案,兼顾安全性与灵活性[^3]。 ---
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