Common下MadieHelper.cs

本文介绍了一种使用FFmpeg和mencoder进行音视频文件转换的方法,包括文件路径配置、视频解码、转换及图片抓取等功能。适用于网络播放文件的处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Configuration;


namespace Common
{
    public class MadieHelper : System.Web.UI.Page
    {
        //文件路径
        public static string ffmpegtool = ConfigurationManager.AppSettings["ffmpeg"];
        public static string mencodertool = ConfigurationManager.AppSettings["mencoder"];
        public static string upFile = ConfigurationManager.AppSettings["upfile"] + "/";
        public static string imgFile = ConfigurationManager.AppSettings["imgfile"] + "/";
        public static string playFile = ConfigurationManager.AppSettings["playfile"] + "/";
        //文件图片大小
        public static string sizeOfImg = ConfigurationManager.AppSettings["CatchFlvImgSize"];
        //文件大小
        public static string widthOfFile = ConfigurationManager.AppSettings["widthSize"];
        public static string heightOfFile = ConfigurationManager.AppSettings["heightSize"];
        //   // //获取文件的名字
        public static string GetFileName(string fileName)
        {
            int i = fileName.LastIndexOf("//") + 1;
            string Name = fileName.Substring(i);
            return Name;
        }
        //获取文件扩展名
        public static string GetExtension(string fileName)
        {
            int i = fileName.LastIndexOf(".") + 1;
            string Name = fileName.Substring(i);
            return Name;
        }
        //
        #region //运行FFMpeg的视频解码,(这里是绝对路径)
        /// <summary>
        /// 转换文件并保存在指定文件夹下面(这里是绝对路径)
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">上传视频文件的路径(原文件)</param>
        /// <param name="playFile">转换后的文件的路径(网络播放文件)</param>
        /// <param name="imgFile">从视频文件中抓取的图片路径</param>
        /// <returns>成功:返回图片虚拟地址;   失败:返回空字符串</returns>
        public string ChangeFilePhy(string fileName, string playFile, string imgFile)
        {
            //取得ffmpeg.exe的路径,路径配置在Web.Config中,如:<add   key="ffmpeg"   value="E:/aspx1/ffmpeg.exe"   />  
            string ffmpeg = Server.MapPath(ffmpegtool);
            if ((!System.IO.File.Exists(ffmpeg)) || (!System.IO.File.Exists(fileName)))
            {
                return "";
            }

            //获得图片和(.flv)文件相对路径/最后存储到数据库的路径,如:/Web/User1/00001.jpg  

            string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(playFile, ".flv");


            //截图的尺寸大小,配置在Web.Config中,如:<add   key="CatchFlvImgSize"   value="240x180"   />  
            string FlvImgSize =sizeOfImg;

            System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);

            FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;

            FilestartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s " + widthOfFile + "x" + heightOfFile + " " + flv_file;
            //ImgstartInfo.Arguments = "   -i   " + fileName + "   -y   -f   image2   -t   0.05   -s   " + FlvImgSize + "   " + flv_img;

            try
            {
                //转换
                System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);
               
                //截图
                return CatchImg(fileName, imgFile);
                //System.Diagnostics.Process.Start(ImgstartInfo);
            }
            catch
            {
                return "";
            }
           
        }
        //
        public string CatchImg(string fileName, string imgFile)
        {
            //
            string ffmpeg = Server.MapPath(ffmpegtool);
            //
            string flv_img = imgFile + ".jpg";
            //
            string FlvImgSize = sizeOfImg;
            //
            System.Diagnostics.ProcessStartInfo ImgstartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
            ImgstartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            //
            ImgstartInfo.Arguments = "   -i   " + fileName + "  -y  -f  image2   -ss 2 -vframes 1  -s   " + FlvImgSize + "   " + flv_img;
            try
            {
                System.Diagnostics.Process.Start(ImgstartInfo);
            }
            catch
            {
                return "";
            }
            //
            if (System.IO.File.Exists(flv_img))
            {
                return flv_img;
            }

            return "";
        }
        #endregion
        //
        #region
        /// <summary>
        /// 转换文件并保存在指定文件夹下面(这里是相对路径)
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">上传视频文件的路径(原文件)</param>
        /// <param name="playFile">转换后的文件的路径(网络播放文件)</param>
        /// <param name="imgFile">从视频文件中抓取的图片路径</param>
        /// <returns>成功:返回图片虚拟地址;   失败:返回空字符串</returns>
        public string ChangeFileVir(string fileName, string playFile, string imgFile)
        {
            //取得ffmpeg.exe的路径,路径配置在Web.Config中,如:<add   key="ffmpeg"   value="E:/aspx1/ffmpeg.exe"   />  
            string ffmpeg = Server.MapPath(ffmpegtool);
            if ((!System.IO.File.Exists(ffmpeg)) || (!System.IO.File.Exists(fileName)))
            {
                return "";
            }

            //获得图片和(.flv)文件相对路径/最后存储到数据库的路径,如:/Web/User1/00001.jpg  
            string flv_img = System.IO.Path.ChangeExtension(Server.MapPath(imgFile), ".jpg");
            string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(Server.MapPath(playFile), ".flv");


            //截图的尺寸大小,配置在Web.Config中,如:<add   key="CatchFlvImgSize"   value="240x180"   />  
            string FlvImgSize = sizeOfImg;

            System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
            System.Diagnostics.ProcessStartInfo ImgstartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);

            FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            ImgstartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            //此处组合成ffmpeg.exe文件需要的参数即可,此处命令在ffmpeg   0.4.9调试通过
            //ffmpeg -i F:/01.wmv -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s 320x240 f:/test.flv
            FilestartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s " + widthOfFile + "x" + heightOfFile + " " + flv_file;
            ImgstartInfo.Arguments = "   -i   " + fileName + "   -y   -f   image2   -t   0.001   -s   " + FlvImgSize + "   " + flv_img;

            try
            {
                System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);
                System.Diagnostics.Process.Start(ImgstartInfo);
            }
            catch
            {
                return "";
            }

            /**/
            ///注意:图片截取成功后,数据由内存缓存写到磁盘需要时间较长,大概在3,4秒甚至更长;  
            ///这儿需要延时后再检测,我服务器延时8秒,即如果超过8秒图片仍不存在,认为截图失败;  
            ///此处略去延时代码.如有那位知道如何捕捉ffmpeg.exe截图失败消息,请告知,先谢过!  
            if (System.IO.File.Exists(flv_img))
            {
                return flv_img;
            }

            return "";
        }
        #endregion

        #region
        /// <summary>
        /// 运行mencoder的视频解码器转换(这里是(绝对路径))
        /// </summary>
        /// <param name="vFileName"></param>
        /// <param name="playFile"></param>
        /// <param name="imgFile"></param>
        /// <returns></returns>
        public string MChangeFilePhy(string vFileName, string playFile, string imgFile)
        {
            string tool = Server.MapPath(mencodertool);
            //string mplaytool = Server.MapPath(PublicMethod.ffmpegtool);

            if ((!System.IO.File.Exists(tool)) || (!System.IO.File.Exists(vFileName)))
            {
                return "";
            }

            string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(playFile, ".flv");


            //截图的尺寸大小,配置在Web.Config中,如:<add   key="CatchFlvImgSize"   value="240x180"   />  
            string FlvImgSize =sizeOfImg;

            System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(tool);

            FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            FilestartInfo.Arguments = " " + vFileName + " -o " + flv_file + " -of lavf -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc -lavcopts vcodec=flv:vbitrate=200:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=1:dia=-1:cmp=0:vb_strategy=1 -vf scale=" + widthOfFile + ":" + heightOfFile + " -ofps 12 -srate 22050";
            try
            {
                System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);
                return CatchImg(flv_file, imgFile);
            }
            catch
            {
                return "";
            }
        }
        #endregion

    }
}

Error:Error converting value {null} to type 'System.Int64'. Path 'data.UpdateTime', line 1, position 54. UnityEngine.Debug:LogError (object) Common.Utils.Log.LogUtils:LogError (object) (at Assets/Scripts/Common/Utils/Log/LogUtils.cs:58) GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>:get_ResponseEntity () (at Assets/Scripts/GameManager/Network/Base/BaseResponseModel.cs:22) PlayerDataManager:<FetchRemoteDataOnFirstLaunch>b__4_0 (GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>) (at Assets/Scripts/GameManager/PlayerDataManager/PlayerDataManager.cs:39) Common.Network.ClientRequestBase`3/<>c__DisplayClass4_0<GameManager.network.GameSaveGetRequestOperation, GameManager.network.GameSaveGetRequestInput, GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>>:<Request>b__0 (GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>) (at Assets/Scripts/Common/Network/Base/ClientRequestBase.cs:34) Common.Network.ClientRequestBase`3/<>c__DisplayClass5_0<GameManager.network.GameSaveGetRequestOperation, GameManager.network.GameSaveGetRequestInput, GameManager.network.BaseResponseModel`1<GameManager.network.GameSaveGetResponseModel>>:<PostRequst>b__0 (string) (at Assets/Scripts/Common/Network/Base/ClientRequestBase.cs:80) Common.Network.NetworkCommUtils/<>c__DisplayClass12_0:<PostRequest>b__1 (string) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:75) Common.Network.NetworkCommUtils:HandleTextCallback (BestHTTP.HTTPRequest,BestHTTP.HTTPResponse,Common.Network.OnSuccess,Common.Network.OnFail,bool) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:154) Common.Network.NetworkCommUtils/<>c__DisplayClass12_0:<PostRequest>b__0 (BestHTTP.HTTPRequest,BestHTTP.HTTPResponse) (at Assets/Scripts/Common/Network/Manager/NetworkCommUtils.cs:71) BestHTTP.Core.RequestEventHelper:HandleRequestStateChange (BestHTTP.Core.RequestEventInfo) (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/Core/RequestEvents.cs:475) BestHTTP.Core.RequestEventHelper:ProcessQueue () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/Core/RequestEvents.cs:350) BestHTTP.HTTPManager:OnUpdate () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/HTTPManager.cs:407) BestHTTP.HTTPUpdateDelegator:Update () (at Assets/3rd/Best HTTP/Source/HTTPUpdateDelegator.cs:174)
最新发布
11-06
<think>嗯,用户遇到了Unity项目中的JSON反序列化错误,具体是尝试将null值转换为Int64类型时失败。这个问题看起来和用户提供的引用内容关联不大,引用主要涉及UI控件、地形插件、Shader编写和视频渲染。不过错误本身很明确,需要重点解决数据类型不匹配的问题。 用户上次的对话历史是关于数学公式格式规范,但当前问题完全转向Unity开发,说明这是新需求。用户能提供详细错误信息很好,但引用的资料可能误粘贴了——不过既然提到了就保留引用标记,但解决方案要聚焦实际错误。 从错误信息看,核心矛盾是"data.UpdateTime"字段在JSON中为null,但C#中定义成了long型(Int64)。这属于典型的空值处理问题,我想到四种解决方案: 第一种最稳妥:修改数据模型,把long改为long?。这样既能保留原有数据类型又能兼容空值,需要调整属性声明并在使用处做null检查。例如: ```csharp public class ResponseData { public long? UpdateTime { get; set; } // 关键修改 } ``` 使用时: ```csharp if(data.UpdateTime.HasValue){ DoSomething(data.UpdateTime.Value); } ``` 第二种适合无法修改模型的情况:用JsonProperty特性指定默认值。但要注意这可能导致业务逻辑错误,比如把0当作有效时间戳: ```csharp [JsonProperty(DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Populate)] public long UpdateTime = 0; ``` 第三种方案需要控制数据源:确保服务器永远不返回null。可以要求后端修改API,或者在前端预处理JSON字符串: ```csharp json = json.Replace("\"UpdateTime\":null", "\"UpdateTime\":0"); ``` 第四种方案比较灵活:自定义JsonConverter。虽然代码量稍大,但能精细控制转换逻辑: ```csharp public class NullToLongConverter : JsonConverter<long> { public override long ReadJson(JsonReader reader, ...) { return reader.Value == null ? 0 : (long)reader.Value; } // Write方法省略 } // 在属性上标记: [JsonConverter(typeof(NullToLongConverter))] public long UpdateTime { get; set; } ``` 突然想到用户可能是从网络API获取数据,建议补充说明:先用Postman测试接口返回值,确认UpdateTime字段是否确实出现null。如果是客户端本地数据,检查PlayerPrefs或文件存储是否有损坏。 还应该提醒用户注意Newtonsoft.Json版本差异——虽然错误本身和版本无关,但旧版对可空类型的处理可能有微妙区别。建议保持2021.3 LTS推荐的版本。 最后考虑设计相关问题:既然用户遇到序列化问题,可能会延伸出UnityWebRequest的使用、ScriptableObject持久化数据等问题,这些都可以作为推荐问题。 </think>针对 Unity 项目中出现的 `Error converting value {null} to type 'System.Int64'. Path 'data.UpdateTime'` 错误,以下是系统化的解决方案: --- ### **错误原因分析** 该错误表明在 JSON 反序列化过程中,尝试将 `null` 值转换为 `long`(Int64)类型时失败。常见场景: 1. JSON 数据中的 `data.UpdateTime` 字段值为 `null`,但 C# 数据模型定义为不可空的 `long` 类型。 2. 接口返回的数据结构变更(如字段缺失或类型不匹配)。 3. 使用的 JSON 库(如 Newtonsoft.Json)未正确处理空值。 --- ### **解决方案** #### 1. **修改数据模型(推荐)** 将 `long` 改为可空类型 `long?`,并在代码中处理空值逻辑: ```csharp // 原错误模型 public class ResponseData { public long UpdateTime { get; set; } // 导致 null 转换失败 } // 修正后模型 public class ResponseData { public long? UpdateTime { get; set; } // 允许 null 值 } // 使用示例 if (data.UpdateTime.HasValue) { Debug.Log("UpdateTime: " + data.UpdateTime.Value); } else { Debug.Log("UpdateTime is null"); } ``` #### 2. **配置 JSON 反序列化设置** 使用 `Newtonsoft.Json` 时,通过特性指定默认值或忽略空值: ```csharp using Newtonsoft.Json; public class ResponseData { [JsonProperty(DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Populate)] public long UpdateTime = 0; // 遇到 null 时自动赋值为 0 } ``` #### 3. **校验数据源** - **检查 API 返回数据**:使用调试工具(如 Postman)确认接口返回的 JSON 是否包含 `UpdateTime=null`。 - **数据预处理**:在反序列化前替换 `null` 值: ```csharp string json = ...; // 原始 JSON json = json.Replace("\"UpdateTime\":null", "\"UpdateTime\":0"); // 手动替换 null ResponseData data = JsonConvert.DeserializeObject<ResponseData>(json); ``` #### 4. **自定义 JSON 转换器** 为 `long` 类型创建自定义转换器处理 `null`: ```csharp public class NullToLongConverter : JsonConverter<long> { public override long ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, long existingValue, bool hasExistingValue, JsonSerializer serializer) { return reader.Value == null ? 0 : (long)reader.Value; } // WriteJson 方法省略... } // 应用在属性上 public class ResponseData { [JsonConverter(typeof(NullToLongConverter))] public long UpdateTime { get; set; } } ``` --- ### **预防措施** 1. **定义数据契约**:使用 `[DataContract]` 和 `[DataMember]` 明确字段是否必需。 2. **版本兼容性**:确保客户端与服务器数据模型同步更新。 3. **异常捕获**: ```csharp try { ResponseData data = JsonConvert.DeserializeObject<ResponseData>(json); } catch (JsonSerializationException ex) { Debug.LogError($"JSON 转换失败: {ex.Message}"); } ``` --- ### **根本原因说明** 此错误通常源于 **数据模型的严谨性不足**。Unity 中 JSON 反序列化依赖外部数据源,必须处理: - 字段缺失或值为 `null` - 数据类型意外变更 - 服务端与客户端版本不一致 > 建议优先采用 **可空类型 + 空值检查** 方案,兼顾安全性与灵活性[^3]。 ---
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