在游戏开发中,每次版本发布,我们往往需要针对不同的渠道接入不同的SDK,打入不同的渠道资源,输出特定文件名格式的包并提交给渠道。Android在这方便尤其需要耗费很大的精力,iOS由于只需要针对Appstore,且最多两种包:广告包和付费包,所以省了不小力气。不过如果做一个自动打包的脚本,那么我们就可以从电脑前解放出来,少了些996,多些自我提升的时间。
下面给出一个模板
#!/bin/sh
# 你的xcode工程目录
project_path="/Users/用户名/Desktop/工程名"
# 工程编译出app后放置的目录
build_path="${project_path}/build/"
plist_path="${project_path}/Info.plist"
cd $project_path
#app文件名称, 使用shell命令basename,指定一个路径,basename命令会删掉所有的前缀包括最后一个'/'字符,然后将字符串显示出来
appn

本文介绍了在iOS游戏开发中如何实现批量打包,支持多target并根据版本号和时间定制ipa包名。通过自动化脚本,可以减少手动操作,提高效率,减轻工作负担。
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