Unix环境高级编程学习笔记(七) 多线程

本文介绍了Unix环境中多线程的概念、优势及应用。多线程提供了更节俭的多任务处理方式,降低了资源消耗,提高了响应速度。线程创建包括使用pthread_create函数,线程终止可以通过线程正常退出、调用pthread_exit或被其他线程取消。线程取消和信号量机制也在文中进行了详细阐述,强调了线程间通信和同步的重要性。

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线程概述

线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。  

为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。  

使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。  

使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。  

除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:  

1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。  

2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。  

3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

一个线程所包含的信息呈现出了它在一个进程中的执行环境,它们包括线程ID,线程栈,时刻优先级和策略(a scheduling priority and policy),信号屏蔽字,error变量以及线程相关的特定数据(线程私有数据)。在一个进程中几乎所有的东西都是可以共享的,包括代码段,全局变量以及堆、栈,还包括文件描述符等。一个线程的线程ID是用于在进程中唯一确定的标识,和进程ID不同,它只有在该线程所在的进程中才有意义。

线程的创建

首先我们来看一下调用函数:

int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, 
		void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);</
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