
设计模式
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北落师门_Orz
人生五十年,如梦亦如幻,有生斯有死,壮士何所憾
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桥接模式
本章节代码是引用head first还是网友的代码我不记得了,这里是做学习和讲解使用 引用百度百科的话: 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(interface)模式。 假设有一个Brand接口,他有三个方法open、close、call package com.bridge; public interface Brand { void open(); void close(); v.原创 2020-12-01 00:14:25 · 121 阅读 · 0 评论 -
引言
内行的设计者知道不是解决任何问题都要从头做起,我们更愿意复用以前使用过的解决方案 设计模式根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种;根据范围(模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可分为类模式和对象模式两种: 在面向对象系统中功能复用两种最常用技术是类继承和对象组合,对象组合是类继承之外的另一种复用选择。两者各有优缺点。 类继承 类继承是在编译时静态定义的,且可直接使用,不足之处在于继承在编.原创 2020-11-24 00:17:20 · 143 阅读 · 0 评论