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just0kk
不用问了,就是我
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C++读取STL模型文件
数据格式二进制的数据格式:二进制STL文件用固定的字节数来给出三角面片的几何信息。【80】文件起始的80个字节是文件头,用于存贮文件名【4】紧接着用 4 个字节的整数来描述模型的三角面片个数(小端存储)【50*n】后面逐个给出每个三角面片的几何信息。每个三角面片占用固定的50个字节(小端存储),依次是: 【12】3个4字节浮点数(角面片的法矢量)【12】3个4字节浮点数(1个顶点的坐标)原创 2017-01-01 20:02:48 · 25739 阅读 · 62 评论 -
穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
看到一篇很中意的技术文,怕作者删除,也为了方便整理查阅,遂ctrl cv到自己的博客里来,转载自这里运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。void createCurve(Cv转载 2016-12-23 02:48:06 · 2320 阅读 · 0 评论