23、iOS UI 动态效果实现与应用

iOS UI 动态效果实现与应用

在 iOS 开发中,UI 动态效果可以为应用增添更多的交互性和趣味性。本文将详细介绍几种常见的 UI 动态效果的实现方法,包括碰撞、重力、湍流、噪声、磁力、速度场以及非矩形视图的碰撞处理等。

1. 基本碰撞、重力和湍流效果

首先,我们来看如何实现基本的碰撞、重力和湍流效果。以下是相关代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(gravity)
    animator.addBehavior(turbulence)
}

@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        gravity.removeItem(orangeView)
        turbulence.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        gravity.addItem(orangeView)
        turbulence.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}

上述代码中, viewDidLoad 方法用于初始化动画器并添加碰撞、重力和湍流行为。 panning 方法用于处理用户的平移手势,当用户开始拖动视图时,移除相关行为;当拖动结束时,重新添加这些行为。

2. 添加动画噪声效果

若要为 UI 添加动画噪声效果,可按以下步骤操作:
1. 使用 UIFieldBehavior noiseFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:) 类方法创建噪声场。
2. 使用 addItem(_:) 方法将受噪声影响的视图添加到该场中。
3. 将噪声场添加到 UIDynamicAnimator 类型的动画器中。

具体代码如下:

lazy var noise: UIFieldBehavior = {
    let noise = UIFieldBehavior.noiseField(smoothness: 0.9,
                                           animationSpeed: 1)
    noise.addItem(self.orangeView)
    return noise
}()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(noise)
}

@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        noise.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        noise.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
3. 创建 UI 组件间的磁力效果

若要在两个或多个 UI 元素之间创建磁力场,可按以下步骤操作:
1. 创建动画器。
2. 创建 UICollisionBehavior 类型的碰撞检测器。
3. 使用 UIFieldBehavior magneticField() 类方法创建磁力场。
4. 将磁力场和碰撞检测器添加到动画器中。

为了方便操作,我们可以对 UIFieldBehavior UIDynamicAnimator 进行扩展,代码如下:

extension UIFieldBehavior {
    public func addItems(_ items: [UIDynamicItem]) {
        for item in items {
            addItem(item)
        }
    }
}

extension UIDynamicAnimator {
    public func addBehaviors(_ behaviors: [UIDynamicBehavior]) {
        for behavior in behaviors {
            addBehavior(behavior)
        }
    }
}

创建磁力场并应用到所有视图的代码如下:

lazy var magnet: UIFieldBehavior = {
    let magnet = UIFieldBehavior.magneticField()
    magnet.addItems(self.views)
    return magnet
}()

var behaviors: [UIDynamicBehavior] {
    return [collision, noise, magnet]
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehaviors(behaviors)
}
4. 设计速度场

若要对 UI 组件应用沿向量的力,可按以下步骤操作:
1. 创建 UIDynamicAnimator 类型的动画器。
2. 创建 UICollisionBehavior 类型的碰撞检测器。
3. 最好也对场应用重力或其他力。
4. 使用 UIFieldBehavior velocityFieldWithVector(_:) 方法创建速度场,并提供 CGVector 类型的向量。
5. 将速度场的 position 属性设置为参考视图上的适当点。
6. 将速度场的 region 属性设置为参考视图的适当区域( UIRegion 类型)。
7. 完成后,将行为添加到动画器中。

具体代码如下:

lazy var velocity: UIFieldBehavior = {
    let vector = CGVector(dx: -0.4, dy: -0.5)
    let velocity = UIFieldBehavior.velocityField(direction: vector)
    velocity.position = self.view.center
    velocity.region = UIRegion(radius: 100.0)
    velocity.addItem(self.orangeView)
    return velocity
}()

var behaviors: [UIDynamicBehavior] {
    return [self.collision, self.gravity, self.velocity]
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehaviors(behaviors)
}

@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        gravity.removeItem(orangeView)
        velocity.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        gravity.addItem(orangeView)
        velocity.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
5. 处理非矩形视图的碰撞

若要在应用中创建非矩形视图,并确保碰撞检测正常工作,可按以下步骤操作:
1. 子类化 UIView 并覆盖 collisionBoundsType 变量,返回 UIDynamicItemCollisionBoundsType.Path
2. 覆盖 collisionBoundingPath 变量,返回定义视图边缘的路径。
3. 在 UIBezierPath 中创建所需的视图形状,形状的第一个点应为形状的中心,且必须以凸面和逆时针方向绘制。
4. 覆盖视图的 drawRect(_:) 方法并在其中绘制路径。
5. 将行为添加到新视图中,然后创建 UIDynamicAnimator 类型的动画器。
6. 可选择添加噪声场以在动态项之间创建一些随机运动。

以下是创建五边形视图的示例代码:

extension StrideThrough {
    func forEach(_ f: (Iterator.Element) -> Void) {
        for item in self {
            f(item)
        }
    }
}

class PentagonView : UIView {
    private var diameter: CGFloat = 0.0

    class func pentagonViewWithDiameter(_ diameter: CGFloat) -> PentagonView {
        return PentagonView(diameter: diameter)
    }

    init(diameter: CGFloat) {
        self.diameter = diameter
        super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: diameter, height: diameter))
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    var radius: CGFloat {
        return diameter / 2.0
    }

    func pointFromAngle(_ angle: Double) -> CGPoint {
        let x = radius + (radius * cos(CGFloat(angle)))
        let y = radius + (radius * sin(CGFloat(angle)))
        return CGPoint(x: x, y: y)
    }

    lazy var path: UIBezierPath = {
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: self.pointFromAngle(0))

        let oneSlice = (M_PI * 2.0) / 5.0
        let lessOneSlice = (M_PI * 2.0) - oneSlice

        stride(from: oneSlice, through: lessOneSlice, by: oneSlice).forEach {
            path.addLine(to: self.pointFromAngle($0))
        }

        path.close()
        return path
    }()

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return
        }
        UIColor.clear.setFill()
        context.fill(rect)
        UIColor.yellow.setFill()
        path.fill()
    }

    override var collisionBoundsType: UIDynamicItemCollisionBoundsType {
        return .path
    }

    override var collisionBoundingPath: UIBezierPath {
        let path = self.path.copy() as! UIBezierPath
        path.apply(CGAffineTransform(translationX: -radius, y: -radius))
        return path
    }
}

为了方便给视图添加平移手势识别器,我们可以对 UIView 进行扩展:

extension UIView {
    func createPanGestureRecognizerOn(_ obj: AnyObject) {
        let pgr = UIPanGestureRecognizer(
            target: obj, action: #selector(ViewController.panning(_:)))
        addGestureRecognizer(pgr)
    }
}

在视图控制器中使用五边形视图的代码如下:

lazy var squareView: UIView = {
    let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
    view.createPanGestureRecognizerOn(self)
    view.backgroundColor = UIColor.brown
    return view
}()

lazy var pentagonView: PentagonView = {
    let view = PentagonView.pentagonViewWithDiameter(100)
    view.createPanGestureRecognizerOn(self)
    view.backgroundColor = UIColor.clear
    view.center = self.view.center
    return view
}()

var views: [UIView] {
    return [self.squareView, self.pentagonView]
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    view.addSubview(squareView)
    view.addSubview(pentagonView)
    animator.addBehaviors(behaviors)
}

@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItems()
        noise.removeItems()
    case .changed:
        sender.view?.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItems(views)
        noise.addItems(views)
    default: ()
    }
}

extension UIFieldBehavior {
    public func addItems(_ items: [UIDynamicItem]) {
        for item in items {
            addItem(item)
        }
    }
    public func removeItems() {
        for item in items {
            removeItem(item)
        }
    }
}

extension UICollisionBehavior {
    public func addItems(_ items: [UIDynamicItem]) {
        for item in items {
            addItem(item)
        }
    }
    public func removeItems() {
        for item in items {
            removeItem(item)
        }
    }
}

通过以上步骤,我们可以实现各种 UI 动态效果,为应用增添更多的交互性和趣味性。

总结

本文介绍了多种 UI 动态效果的实现方法,包括碰撞、重力、湍流、噪声、磁力、速度场以及非矩形视图的碰撞处理等。通过这些方法,开发者可以为 iOS 应用创建更加生动和有趣的用户界面。以下是本文介绍的各种效果及其实现步骤的总结表格:
| 效果 | 实现步骤 |
| ---- | ---- |
| 基本碰撞、重力和湍流效果 | 1. 在 viewDidLoad 中添加碰撞、重力和湍流行为。
2. 处理平移手势,在拖动时移除和添加行为。 |
| 动画噪声效果 | 1. 创建噪声场。
2. 将受影响的视图添加到噪声场。
3. 将噪声场添加到动画器。
4. 处理平移手势。 |
| 磁力效果 | 1. 创建动画器和碰撞检测器。
2. 创建磁力场。
3. 扩展 UIFieldBehavior UIDynamicAnimator
4. 将磁力场和碰撞检测器添加到动画器。 |
| 速度场 | 1. 创建动画器和碰撞检测器。
2. 应用重力或其他力。
3. 创建速度场。
4. 设置速度场的位置和区域。
5. 将速度场添加到动画器。
6. 处理平移手势。 |
| 非矩形视图的碰撞处理 | 1. 子类化 UIView 并覆盖相关属性和方法。
2. 创建非矩形视图的路径。
3. 绘制视图。
4. 扩展 UIView 以添加平移手势识别器。
5. 在视图控制器中使用视图并处理平移手势。 |

mermaid 流程图如下:

graph LR
    A[基本效果] --> B[动画噪声效果]
    A --> C[磁力效果]
    A --> D[速度场效果]
    A --> E[非矩形视图碰撞处理]
    B --> B1[创建噪声场]
    B --> B2[添加视图到噪声场]
    B --> B3[添加噪声场到动画器]
    B --> B4[处理平移手势]
    C --> C1[创建动画器和碰撞检测器]
    C --> C2[创建磁力场]
    C --> C3[扩展相关类]
    C --> C4[添加磁力场和碰撞检测器到动画器]
    D --> D1[创建动画器和碰撞检测器]
    D --> D2[应用其他力]
    D --> D3[创建速度场]
    D --> D4[设置速度场属性]
    D --> D5[添加速度场到动画器]
    D --> D6[处理平移手势]
    E --> E1[子类化 UIView 并覆盖属性和方法]
    E --> E2[创建非矩形视图路径]
    E --> E3[绘制视图]
    E --> E4[扩展 UIView 添加平移手势识别器]
    E --> E5[在视图控制器中使用视图并处理平移手势]

iOS UI 动态效果实现与应用(续)

6. 其他相关技术点补充

在实现上述 UI 动态效果的过程中,还涉及到许多其他相关的技术点,下面为大家详细介绍。

6.1 手势识别器的应用

在前面的代码中,我们多次使用了平移手势识别器( UIPanGestureRecognizer )来处理视图的拖动操作。除了平移手势,iOS 还提供了多种手势识别器,如轻击手势( UITapGestureRecognizer )、长按手势( UILongPressGestureRecognizer )、捏合手势( UIPinchGestureRecognizer )和旋转手势( UIRotationGestureRecognizer )等。以下是一个添加轻击手势识别器的示例代码:

let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapGesture)

@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
    // 处理轻击事件
    print("View was tapped!")
}
6.2 动画器的优化

在实际开发中,为了提高动画的性能和流畅度,我们可以对动画器进行一些优化。例如,合理设置动画的帧率、减少不必要的动画行为等。以下是一个简单的优化示例:

let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
animator.updateItemUsingCurrentState(orangeView) // 更新视图的当前状态
animator.delegate = self // 设置动画器的代理

extension ViewController: UIDynamicAnimatorDelegate {
    func dynamicAnimatorDidPause(_ animator: UIDynamicAnimator) {
        // 动画暂停时的处理
        print("Animator paused.")
    }
}
6.3 视图的布局和约束

在创建 UI 时,视图的布局和约束非常重要。我们可以使用自动布局(Auto Layout)来确保视图在不同设备和屏幕尺寸上都能正确显示。以下是一个使用自动布局添加约束的示例:

let squareView = UIView()
squareView.backgroundColor = .brown
view.addSubview(squareView)

squareView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint.activate([
    squareView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    squareView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    squareView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100),
    squareView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100)
])
7. 综合应用示例

为了更好地展示这些 UI 动态效果的综合应用,我们可以创建一个简单的示例应用。在这个应用中,我们将同时使用碰撞、重力、噪声和磁力效果,并且允许用户通过手势来操作视图。

以下是完整的示例代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
        return UIDynamicAnimator(referenceView: view)
    }()

    lazy var collision: UICollisionBehavior = {
        let collision = UICollisionBehavior(items: [orangeView])
        collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
        return collision
    }()

    lazy var gravity: UIGravityBehavior = {
        let gravity = UIGravityBehavior(items: [orangeView])
        return gravity
    }()

    lazy var noise: UIFieldBehavior = {
        let noise = UIFieldBehavior.noiseField(smoothness: 0.9, animationSpeed: 1)
        noise.addItem(orangeView)
        return noise
    }()

    lazy var magnet: UIFieldBehavior = {
        let magnet = UIFieldBehavior.magneticField()
        magnet.addItem(orangeView)
        return magnet
    }()

    lazy var orangeView: UIView = {
        let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        view.backgroundColor = .orange
        view.center = view.center
        return view
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addSubview(orangeView)

        animator.addBehaviors([collision, gravity, noise, magnet])

        let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
        orangeView.addGestureRecognizer(panGesture)
    }

    @objc func handlePanGesture(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
        switch gesture.state {
        case .began:
            collision.removeItem(orangeView)
            gravity.removeItem(orangeView)
            noise.removeItem(orangeView)
            magnet.removeItem(orangeView)
        case .changed:
            orangeView.center = gesture.location(in: view)
        case .ended, .cancelled:
            collision.addItem(orangeView)
            gravity.addItem(orangeView)
            noise.addItem(orangeView)
            magnet.addItem(orangeView)
        default:
            break
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个橙色的视图,并为其添加了碰撞、重力、噪声和磁力效果。用户可以通过平移手势来拖动视图,当拖动开始时,移除所有的动态行为;当拖动结束时,重新添加这些行为。

8. 总结与展望

通过本文的介绍,我们学习了多种 UI 动态效果的实现方法,包括基本的碰撞、重力和湍流效果,以及动画噪声、磁力、速度场和非矩形视图的碰撞处理等。同时,我们还了解了手势识别器、动画器优化和视图布局约束等相关技术点,并通过一个综合应用示例展示了这些效果的实际应用。

在未来的 iOS 开发中,UI 动态效果将变得越来越重要。开发者可以利用这些效果来创建更加生动、有趣和交互性强的用户界面,提升用户体验。同时,随着技术的不断发展,我们可以期待更多新颖和强大的 UI 动态效果出现。

以下是本文涉及的技术点及其应用场景的总结表格:
| 技术点 | 应用场景 |
| ---- | ---- |
| 手势识别器 | 处理用户的各种手势操作,如轻击、长按、平移等。 |
| 动画器优化 | 提高动画的性能和流畅度,减少卡顿现象。 |
| 视图布局和约束 | 确保视图在不同设备和屏幕尺寸上都能正确显示。 |
| UI 动态效果 | 创建生动、有趣和交互性强的用户界面。 |

mermaid 流程图如下:

graph LR
    A[手势识别器] --> B[综合应用]
    C[动画器优化] --> B
    D[视图布局和约束] --> B
    E[UI 动态效果] --> B
    B --> F[提升用户体验]
    F --> G[未来发展]

通过这些技术的综合应用,我们可以为 iOS 应用打造出更加出色的用户界面,满足用户对于高品质应用的需求。希望本文能够对大家在 iOS UI 开发方面有所帮助。

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