首先是命名空间 Namespace这个概念,我们在学习C++和C#的时候,记得都有使用到这个东西,首先命名空间是用来组织和重用代码的编译单元。如同名字一样的意思,NameSpace(名字空间),之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。
在C++代码里我们总会看到这样的一句代码在整个文件的头部位置“using namespace std”,这表示的是该文件使用的是标准C++库中定义的名称为std的命名空间中的标识符;同样在C#中我们会用到using system来引用系统的命名空间,来使用int、bool这些标识符。而在Java里面,我们使用的都是class,而且同一个包名下的class不能重名,那基本上和命名空间的处理相似,但却不是命名空间这个概念,import对应的packages来实现对应的class的调用。
就是Android的xmlns,这个是XML Namespaces的缩写,中文名称是XML(标准通用标记语言的子集)命名空间
mmap2(NULL, 31457280, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0xb5ce7000 //30M
通常使用mmap()进行匿名内存映射,以此来获取内存,满足一些特别需求。所谓匿名内存映射,是指mmap()的时候,设置了一个特殊的标志MAP_ANONYMOUS,且fd可以忽略(-1)。某些操作系统(像FreeBSD),不支持标志MAP_ANONYMOUS,可以映射至设备文件/dev/zero来实现匿名内存映射。使用mmap()分配内存的好处是页面已经填满了0,而malloc()分配内存后,并没有初始化,需要通过memset()初始化这块内存。