自定义View上(做一个可拖动的控件)

布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.day_0330_view.MainActivity">
    <com.example.day_0330_view.CircleView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

编写自定义View

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class CircleView extends View{
    int x = 100;
    int y = 100;
    //当我们new这个类时就会调用这个方法
    public CircleView(Context context) {
        super(context);
    }
    //当我们在布局文件里去引用这个类的时候
    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    //当我们在布局文件里去用这个类时就会调用   defStyleAttr可以设置他的样式
    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        //设置颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        /**
         * 画笔样式分三种: 1.Paint.Style.STROKE:描边 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
         * 3.Paint.Style.FILL:填充
         */
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置描边的宽度
        // paint.setStrokeWidth(50);
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        /**
         * 第一个参数是x轴的距离
         * 第二个参数是y轴的距离
         * 第三个参数是圆的半径
         * 第四个参数是画笔
         */
        canvas.drawCircle(x,y,100,paint);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case  MotionEvent.ACTION_DOWN:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                break;
        }
        //重新绘制, 只要调用此方法,就会调用onDraw()
        // invalidate();  只能在主线程里面去调用,不能在子线程里面去调用
        //既能在主线程里面去调用,也能在子线程里面去调用
        postInvalidate();
        //事件自己消费掉
        return true;
    }
}

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