C++ 多态

本文围绕C++多态展开,介绍多态是面向对象编程特性,分为静态和动态多态,前者基于函数重载与泛型编程,后者基于虚函数。还阐述了静态绑定和动态绑定的区别与作用,以及虚函数的定义、特点和多态的实现步骤,如创建继承类、声明虚函数等。

C++ 多态(1)

一、多态

1.什么叫多态?

对于同一个行为,对于不同的对象有不同的表现。多态是面向对象编程三大特性之一(封装、继承、多态)。
举例:公交车买票,学生用学生卡8折,老年人用老年卡免费.不同类型的人买票有不同的结果

2.多态在C++ 中分为静态多态动态多态

3.静态多态是基于函数重载与泛型编程实现的;

4.动态多态是基于虚函数实现的:①必须通过基类对象的指针或引用调用函数;②被调用的函数必须是虚函数,且派生类需要重写基类的虚函数;
5.在C++ 一般针对一个行为只会有一个名称,是对类的行为的抽象,主要作用在统一行为的接口,提高方法的通用性。

二、静态绑定与动态绑定

1.区别:

①静态绑定指程序编译结束后就已经确定了需要调用的函数;
②动态绑定是指在运行时才确定具体需要调用的函数;

2.作用:

①把不同的派生类对象都当作基类对象来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异;
②提高程序的通用性来适应需求的不断变化;

三、虚函数与动态多态的实现

1.虚函数

①使用virtual 关键字声明的函数,是动态多态实现的基础;
②非类的成员函数不能定义为虚函数;
③类的静态成员函数不能定义为虚函数;
④当将基类的某一成员函数声明成虚函数后,派生类的同名函数自动成为虚函数;
⑤构造函数不能定义为虚函数;

2.虚函数特点:

①不同的作用域(分别位于派生类与基类);
②函数名相同;
③参数相同;
④返回值相同;
⑤基类必须有virtual 关键字,不能有static;
⑥重写函数的权限访问限定符可以不同;
⑦例外:
1)析构:如果不构成多态,那么指针什么类型就会调用什么类型的析构函数,这也就导致: 如果派生类的析构函数中有资源要释放,而这里却没有释放掉那些资源,就会导致内存泄漏的问题;
2)协变:重写的虚函数,返回值可以不同,但是返回值必须是父、子类的指针或引用类型, 即为协变。

3.final :指定某个虚函数不能在子类中被重写,或者某个类不能被子类继承;

4.override :检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错;

5.多态的实现

①创建两个类,并且是继承关系;
②基类中的函数声明virtual 函数,即虚函数;
③派生类继承基类并且重写基类中的虚函数;
④通过基类的指针或者引用访问派生类的对象;

c++ 多态(2)

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