游戏地图编辑与滚动技术指南
1. 地图文件保存为文本
当你以标准 Mappy 文件格式保存新关卡后,可将地图导出为简单文本文件,以便粘贴到程序中。以下是具体操作步骤:
1. 打开“文件”菜单,选择“导出”。此时不要选择“导出为文本”,这是用于导出多图层地图的不同选项,稍后会用到。目前先进行简单的地图导出。
2. 选择“导出”,弹出“导出”对话框。可探索对话框中各种格式的用途,这里主要介绍将地图数据导出为文本的选项。
3. 选择从上往下数第三个复选框:“仅以逗号分隔的地图数组(?.CSV)”。若想构建包含按 Mappy 中顺序排列的图块的图像,也可选择“图形块作为图片(?.BMP)”复选框,强烈建议导出该图像。Mappy 会添加可能在地图某些部分使用的空白图块,且会连续编号图块,除非勾选“跳过块 0”选项(建议不勾选)。通常可将“每行块数”输入字段保持默认值 20,也可按需更改。为了在 Visual Basic 中正确绘制地图,需要 CSV 和 BMP 文件。CSV 文件将被导入到 Visual Basic 模块文件中,而位图文件在运行时加载。
4. 点击“确定”导出地图。
Mappy 会按“导出”对话框中提供的名称输出两个文件:map1.BMP 和 map1.CSV(地图名称可能不同)。无需将 CSV 文件加载到 Excel 中,可将其重命名为 map1.txt,然后用记事本或其他文本编辑器打开,即可复制地图数据文本并粘贴到源代码文件中,同时位图图像也已准备好。
2. 高级地图编辑技术
2.1 使用图层
图层是 Mappy 的强大功能,在创建 RPG 世界时,设计世界地图时图层很有帮助,保存地
Mappy地图编辑与滚动实现
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