深入探讨角色扮演游戏设计:从世界构建到角色塑造
1. 游戏设计的基础与关键代码
在游戏开发中,关闭程序的操作也十分重要。以下是一段用于关闭程序的代码:
Private Sub Shutdown()
Set surface = Nothing
Set d3ddev = Nothing
Set d3d = Nothing
Set dx = Nothing
End
End Sub
这段代码的作用是释放 DirectX 和 Direct3D 对象所占用的资源,确保程序在关闭时不会留下任何残留的资源占用。在 Visual Basic 中,通过将对象设置为 Nothing 可以释放对象所占用的内存,避免内存泄漏。
同时,在学习如何与 DirectX 进行交互时,掌握初始化 DirectX 和 Direct3D 对象以及在内存中创建可存储位图文件的表面等关键概念至关重要。还提供了两个可重复使用的子程序 InitDirect3D 和 LoadSurface ,这两个子程序在后续的开发中会非常有用。
2. 游戏设计的重要性与前期准备
游戏设计是一项复杂的任务,不能在源代码几乎完成后才仓促进行。在开始编写源代码之前,尽可能多地将设计内容落实到纸面上是非常重要的。在进行设计的同时开始着手游戏的美术工作也是一个不错的选择,这有助于我们了解实际的可行性,并在一定程度上促进创意的产生。如果在没有任何设计的情况下就开始开发游戏,最坏的结果是游戏最终
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