开启Visual Basic游戏编程之旅
1. 游戏编程基础
在游戏编程领域,Visual Basic是一个不错的选择。它易于学习,并且支持DirectX这一Windows平台的行业标准游戏开发库。这里不打算详细介绍Visual Basic语言基础,假定读者要么已经掌握该语言,要么能够快速学习以跟上后续内容。毕竟,大家的目标是学习编写游戏,而非商业程序。
如果对Visual Basic完全陌生,建议先阅读Michael Vine所著的《Visual Basic for the Absolute Beginner》。即便对该语言不太熟悉,也能大致跟上后续内容,但要编写完整的游戏,至少需要对Visual Basic有基本的了解。
1.1 大胆尝试,边做边学
直接进入游戏编程,而不详细讲解Visual Basic的所有方面,主要是由于篇幅限制,而且每一页用于讲解基础的内容,都本可用于实现教大家用Visual Basic编写出色游戏的主要目标。
在阅读过程中,要学会跳出思维定式。大多数人往往难以突破既有经验的局限去思考。以游戏为例,像1993年推出的《Doom》,它开创了第一人称射击游戏(FPS)这一全新游戏类型,与当时的其他游戏截然不同。如今,FPS游戏在游戏世界中占据主导地位。
1.2 释放创造力
跳出思维定式、提出前所未有的想法只是创造新产品的第一步,还必须具备相应的技术能力。在视频游戏领域,这意味着要成为一名熟练的程序员。
对于初学者来说,Visual Basic是一个很好的选择,它能让大家在实践游戏想法时,不会被像C或C++这样的困难编程语言所困扰。掌握基础知识后,可以转
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