游戏音频系统中的对象、声音、声源和句柄
1. 虚拟声音与物理声音的区别
在现代游戏和虚拟现实(VR)应用中,音频系统的复杂性日益增加。为了有效地管理大量声音,开发人员通常会使用虚拟声音(Virtual Voices)和物理声音(Physical Voices)的概念。虚拟声音是从一个较大的池中根据灵活的优先级系统选择出来的,这些虚拟声音每秒多次运行,作为游戏更新功能的一部分。物理声音源通常被称为“源”,它们可以在单次播放样本结束时随时停止,也可以根据优先级更新系统重新分配给更重要的虚拟声音。
表1: 虚拟声音和物理声音的对比
| 特性 | 虚拟声音 | 物理声音 |
|---|---|---|
| 定义 | 从大池中选出的候选声音 | 实际播放的声音 |
| 更新频率 | 每秒多次 | 实时 |
| 优先级系统 | 灵活的优先级系统 | 无 |
| 生命周期 | 动态变化 | 固定 |
2. 句柄的有效性和验证
在调用音频系统的 Update() 方法之后,现
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