如何获取ListView中 一条Item的 View? 急急急.......

本文探讨了在Android应用中使用ListView时如何有效获取不在当前屏幕内的条目视图。介绍了两种常见方法及其局限性,并寻求一种可靠的方式确保所有条目的View都能被正确获取。
ListViewiew.getChildAt(childIndex) 这个方法 只能显示 可见部分的Item的View   我的 Item条目 都超过了 一页,也就是说 由于屏幕小的原因 有更多的Item在下面看不到 ,这些看不到的Item 就获取不了View。。
网上有人说 用此方法能获取到看不见的Item:
public View getViewByPosition(int pos, ListView lt2) {
final int firstListItemPosition = lt2.getFirstVisiblePosition();
final int lastListItemPosition = firstListItemPosition
+ lt2.getChildCount() - 1;
if (pos < firstListItemPosition || pos > lastListItemPosition) {
return lt2.getAdapter().getView(pos, null, lt2);
} else {
final int childIndex = pos - firstListItemPosition;
return lt2.getChildAt(childIndex);
}
}


但是此方法用过之后 也不行,一点效果也没有。。。。

求大神 帮帮我吧!
<think>在Unity中,ListViewListViewItem通常不是Unity引擎内置的标准组件,而是可能来自第三方库或自定义实现。Unity的标准UI系统(UGUI)中包含类似功能的组件,如ScrollView和ScrollRect,但并没有直接命名为ListView的组件。 然而,Unity有一个名为`UnityEditor.UIElements`的命名空间,其中包含了一些用于编辑器扩展的UI元素,其中就包含了`ListView`和`ListViewItem`。这些类通常用于自定义Unity编辑器的界面。 另外,在Unity的UIElements(用于构建编辑器UI和运行时UI)中,也有ListView。UIElements是Unity新一代的UI系统,支持在编辑器和运行时创建用户界面。 因此,`ListView.ListViewItem`可能来自于以下两个地方: 1. **UnityEditor.UIElements**:用于编辑器扩展。 2. **UnityEngine.UIElements**:用于运行时UI(从Unity 2019.3开始,UIElements支持运行时使用)。 在代码中,使用`ListView`和`ListViewItem`需要引入相应的命名空间。 例如,在编辑器脚本中使用ListView: ```csharp using UnityEditor.UIElements; using UnityEngine.UIElements; ``` 在运行时脚本中使用UIElements的ListView: ```csharp using UnityEngine.UIElements; ``` 下面是一个简单的示例,展示如何在编辑器窗口中创建一个ListView: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; using UnityEditor.UIElements; public class MyListView : EditorWindow { [MenuItem("Window/UI Toolkit/MyListView")] public static void ShowExample() { MyListView wnd = GetWindow<MyListView>(); wnd.titleContent = new GUIContent("MyListView"); } public void OnEnable() { // 创建ListView ListView listView = new ListView(); // 设置数据源 string[] items = new string[] { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5" }; listView.itemsSource = items; // 设置每个项目的高度 listView.itemHeight = 20; // 绑定每个项目如何显示 listView.makeItem = () => new Label(); listView.bindItem = (element, i) => (element as Label).text = items[i]; // 添加到窗口 rootVisualElement.Add(listView); } } ``` 在这个示例中: - 我们创建了一个继承自`EditorWindow`的类。 - 在`OnEnable`方法中创建了一个`ListView`。 - 设置数据源为一个字符串数组。 - 通过`makeItem`和`bindItem`定义了每个列表项如何创建和绑定数据。 注意:`ListView`在UIElements中并没有一个单独的`ListViewItem`类。每个列表项是一个`VisualElement`,通过`makeItem`返回。在绑定数据时,通过`bindItem`回调来设置每个项的内容。 如果你在其他地方看到了`ListView.ListViewItem`,那可能是某个特定插件或自定义实现的类名,并不是Unity官方的标准类。 因此,在Unity中,若想使用ListView,通常是通过`UnityEngine.UIElements`或`UnityEditor.UIElements`中的`ListView`类,而列表项是使用`VisualElement`或其派生类。 ### 相关问题 根据要求,提出以下相关问题: §§相关问题§§: 1. Unity中UGUI的ScrollRect和UIElements的ListView有什么区别? 2. 如何在Unity运行时使用UIElements的ListView? 3. ListView如何实现动态加载大量数据? 4. 如何自定义ListView的每个列表项的外观? </think>在Unity中,`ListView.ListViewItem` 类属于 Unity UI Elements 系统(也称为 UXML/UIBuilder 系统),具体来源于以下命名空间: 1. **命名空间**: `UnityEngine.UIElements` 2. **头文件/程序集**: `UnityEngine.UIElementsModule` (C# 程序集) ### 关键说明: - `ListView` 是 UI Elements 中的控件,用于创建可滚动的列表视图 - `ListViewItem` 是 `ListView` 用于表示单个列表项的类(继承自 `VisualElement`) - 这些类属于 Unity 的 **运行时 UI 系统**(非编辑器专用) ### 使用示例代码 以下是创建 ListView 并自定义 ListViewItem 的完整示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class ListViewExample : MonoBehaviour { void Start() { // 获取UI根元素 var uiDocument = GetComponent<UIDocument>(); VisualElement root = uiDocument.rootVisualElement; // 创建数据源 string[] items = { "Apple", "Banana", "Cherry", "Date", "Elderberry" }; // 创建ListView ListView listView = new ListView(items, 35, MakeItem, BindItem); // 设置ListView属性 listView.selectionType = SelectionType.Single; listView.style.flexGrow = 1; // 添加到UI root.Add(listView); } // 创建自定义列表项 VisualElement MakeItem() { var item = new VisualElement(); item.style.flexDirection = FlexDirection.Row; // 添加图标 var icon = new VisualElement(); icon.style.width = 20; icon.style.height = 20; icon.style.backgroundColor = Color.red; icon.style.marginRight = 10; item.Add(icon); // 添加文本标签 var label = new Label(); label.name = "item-label"; item.Add(label); return item; } // 绑定数据到列表项 void BindItem(VisualElement element, int index) { // 获取标签并设置文本 Label label = element.Q<Label>("item-label"); label.text = $"Item {index + 1}: {items[index]}"; // 动态修改图标颜色 VisualElement icon = element[0]; icon.style.backgroundColor = Color.HSVToRGB(index * 0.1f, 1, 1); } } ``` ### 代码解释: 1. **MakeItem()**: - 创建自定义的列表项视觉元素(ListViewItem的视觉表现) - 此处创建了包含图标和文本的水平布局 2. **BindItem()**: - 将数据绑定到视觉元素 - 通过 `element.Q<Label>()` 查询子元素 - 动态设置样式(本例中改变图标颜色) 3. **ListView 构造函数参数**: - `items`: 数据源(任意IList类型) - `itemHeight`: 每个列表项的高度(像素) - `makeItem`: 创建列表项的回调 - `bindItem`: 绑定数据的回调 ### 必要条件: 1. 在场景中添加 `UIDocument` 组件 2. 需要 Unity 2019.3+ 版本(推荐 2021.3+) 3. 在 Package Manager 中安装 `Unity UI` 和 `UI Toolkit` 相关模块 ### 其他说明: - ListViewItem 不是独立类,而是通过 `MakeItem()` 返回的 `VisualElement` - 可通过 `ListView.selectedItem` 获取选中项数据 - 使用 `ListView.onSelectionChange` 监听选择事件
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