
UE4
血月笙歌
Jeremy Menethil
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UE4 Pawn AI寻路
1.在场景中扩大地面到20倍。2.添加NavMeshBoundsVolume,限定寻路范围,将Scale调大至(80,80,20)。3.在.Build.cs中添加AIModule,结果如下:PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "原创 2017-10-30 21:16:47 · 3605 阅读 · 0 评论 -
重命名UE4项目
Hi!Thanks for your patience - I wanted to check with an engineer and also run through these steps for renaming a C++ project. There may be some additional steps needed depending on the original pr转载 2017-10-31 21:27:52 · 3965 阅读 · 2 评论 -
UE4——查找指定类型或名称的Actor对象
查找名称Target,类型Actor的对象。并在屏幕中显示结果TActorIterator actorItr = TActorIterator(GetWorld());for (actorItr; actorItr; ++actorItr) { if (actorItr) { if (actorItr->GetName() == "Target") { GEngine->原创 2017-10-25 15:52:15 · 10932 阅读 · 1 评论 -
UE4 类名首字母含义
转自官网虚幻引擎中每个游戏性类由一个类头文件(.h)和一个类源文件(.cpp)构成。类头包含类和类成员(如变量和函数)的声明,而在类源文件中通过 实现 属于类的函数来定义类的功能。虚幻引擎中的类拥有一个标准化的命名方案,通过首字母或前缀即可立即明了其为哪种类。游戏性类的前缀有:前缀含义A从 可生转载 2017-11-02 15:25:06 · 1666 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ 遍历世界中指定接口类型的所有对象
void UMarionettistUtilities::FindMarionettistInScene(TEnumAsByte<EMarionettist> MarionettistName, bool &Error, TScriptInterface<IMarionettistInterface> &Interface){ TArray<...转载 2018-03-11 00:41:37 · 2128 阅读 · 0 评论