神奇的instanceof

本文详细解释了JavaScript中instanceof运算符的工作原理及其在原型链中的应用。通过多个实例展示了如何判断一个对象是否属于特定构造函数的实例,包括构造函数原型的修改及对象创建过程。

最近问团队中小朋友,instanceof的作用是什么,他们就跟说说"某某是否是某某的实例",有的是说"某某是某某的构造函数",总之感觉没有说到点上。

下面我把MDN官方的描述给出一下啊

instanceof - JavaScript | MDN

instanceof 运算符用于测试构造函数的 prototype 属性是否出现在对象原型链中的任何位置

说明什么,举例A instanceof B,

说白了,只要B变量的 prototype 在A变量的原型链上即可。因此,instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,如果查找失败,则会返回 false

下面参考源码

​
function instance_of(L, R) {
    var O = R.prototype; 
    L = L.__proto__;
    while (true) {    
        if (L === null)      
             return false;   
        if (O === L) 
             return true;   
        L = L.__proto__;  
    }
}

​

L表示对象实例,R表示构造函数或者父类型实例

取R的显式原型,取L的隐式原型

循环遍历,进行判断②中的两个值是否相等,相等返回true,不相等继续查找L的原型链

标准入门例子

function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}
const auto = new Car('Honda', 'Accord', 1998);

console.log(auto instanceof Car);
// expected output: true

console.log(auto instanceof Object);
// expected output: true

默认函数对象的原型都是Object,你可以理解为java的类的祖先都是java.util.Object一样

上面auto 的直接原型是Car,顶级祖先是Object。

下面进行了一轮修改

function Car(name){
    this.name = name;
}
//交通工具
function Trans(){
}

Trans.prototype = new Car()
const auto = new Trans()

console.log(auto instanceof Car);
// expected output: true
console.log(auto instanceof Trans);
// expected output: true
console.log(auto instanceof Object);
// expected output: true

我上面代码,Trans的默认原型是Object,但是我修改了他原型,使得Trans的原型指向了Car,

所以Tans的原型链上有三个,Trans->Car->Object,所以上面结果都是true。但是记住基础这个Oject是通过Car来指向的,

下面我再斗胆一下,我我修改一下Car的原型,看看是否再次变化。

function CarParent(){
}
function Car() { 
}
//交通工具
function Trans(){
}

Trans.prototype = new Car()
const auto0 = new Trans()
console.log(auto0 instanceof Car);
// expected output: true
console.log(auto0 instanceof CarParent); //false
// expected output: false
console.log(auto0 instanceof Trans);
// expected output: true
console.log(auto0 instanceof Object);
// expected output: true
console.log("修改car,并且手动让trans感知---------------")
//下面进行原型修改,将car的增加了原型修改,结果变了
Car.prototype = new CarParent()
// 这Trans的原型一定要再来一遍,如果只有上面不写这一个,那Car的指向变化,Trans感知不到,需要再次手动感知
//如果如果修改了某个对象的原型链,需要手动让在原使用他原型的地方手动再次指向,否则感知不到之前的原型变化
Trans.prototype = new Car()
const auto1 = new Trans()

console.log(auto1 instanceof Car);
// expected output: true
console.log(auto1 instanceof CarParent);//true le 
// expected output: true
console.log(auto1 instanceof Trans);
// expected output: true
console.log(auto1 instanceof Object);
// expected output: true

输出结果如:

> true
> false
> true
> true
> "修改car,并且手动让trans感知---------------"
> true
> true
> true
> true

auto1原型链上 依次是 Trans->Car->CarParent->Oject,,注意如果是中间部分插入修改,需要手动再次指向原来使用此原型的对象function的原型。

如果不手动指向则,感知不到

function CarParent(){
}
function Car() { 
}
//交通工具
function Trans(){
}

Trans.prototype = new Car()
const auto0 = new Trans()
console.log(auto0 instanceof Car);
// expected output: true
console.log(auto0 instanceof CarParent); //false
// expected output: false
console.log(auto0 instanceof Trans);
// expected output: true
console.log(auto0 instanceof Object);
// expected output: true
console.log("修改car,并且手动让trans感知---------------")
//下面进行原型修改,将car的增加了原型修改,结果变了
Car.prototype = new CarParent()
//Trans.prototype = new Car()// 这一定要再来一遍,如果只有上面不写这一个,那Car的指向变化,Trans感知不到,需要再次手动感知
const auto1 = new Trans()

console.log(auto1 instanceof Car);
// expected output: false
console.log(auto1 instanceof CarParent); 
// expected output: false
console.log(auto1 instanceof Trans);
// expected output: true
console.log(auto1 instanceof Object);
// expected output: true

结果不理想了:

> true
> false
> true
> true
> "修改car,并且手动让trans感知---------------"
> false
> false
> true
> true

auto1原型链上只拿到Trans和Object了,so大家注意下。

在 JavaScript 中,`instanceof` 是一个用于检查对象与构造函数之间关系的操作符。它通过判断对象的原型链中是否存在构造函数的 `prototype` 属性,来确定该对象是否是某个类或其派生类的实例。其基本语法如下: ```javascript object instanceof constructor ``` 其中,`object` 是要检查的对象,而 `constructor` 是构造函数。如果 `object` 是 `constructor` 的实例,或者在其原型链上能找到 `constructor.prototype`,则返回 `true`;否则返回 `false`。 ### 示例说明 以下是一些常见的使用示例: #### 示例 1:基本用法 ```javascript class Animal {} class Dog extends Animal {} const dog = new Dog(); console.log(dog instanceof Animal); // true console.log(dog instanceof Dog); // true console.log(dog instanceof Object); // true ``` 在这个例子中,`dog` 是 `Dog` 类的实例,并且由于 `Dog` 继承自 `Animal`,因此 `dog` 也被认为是 `Animal` 的实例。此外,所有对象都继承自 `Object`,所以 `dog instanceof Object` 也返回 `true` [^1]。 #### 示例 2:检查自定义类型 ```javascript function Person(name) { this.name = name; } const person = new Person("Alice"); console.log(person instanceof Person); // true console.log(person instanceof Object); // true ``` 这里定义了一个构造函数 `Person`,并通过 `new` 关键字创建了一个实例 `person`。使用 `instanceof` 可以确认 `person` 是 `Person` 的实例,并且也是 `Object` 的实例 [^1]。 #### 示例 3:处理多态性 在处理多态性时,`instanceof` 可以用于根据不同的对象类型执行不同的逻辑: ```javascript class Shape {} class Circle extends Shape {} class Square extends Shape {} function draw(shape) { if (shape instanceof Circle) { console.log("Drawing a circle"); } else if (shape instanceof Square) { console.log("Drawing a square"); } } const circle = new Circle(); const square = new Square(); draw(circle); // Drawing a circle draw(square); // Drawing a square ``` 在这个例子中,`draw` 函数根据传入的 `shape` 对象的类型执行不同的操作,展示了 `instanceof` 在多态性处理中的应用 。 #### 示例 4:支持 Symbol.hasInstance 的增强版本 ES6 引入了 `Symbol.hasInstance`,允许开发者自定义 `instanceof` 的行为: ```javascript class MyArray { static [Symbol.hasInstance](instance) { return Array.isArray(instance); } } console.log([1, 2, 3] instanceof MyArray); // true ``` 这里定义了一个 `MyArray` 类,并通过 `Symbol.hasInstance` 方法自定义了 `instanceof` 的行为,使其可以判断一个对象是否是数组 [^2]。 ### 注意事项 - `instanceof` 的行为依赖于对象的原型链。如果原型链被修改,可能会导致 `instanceof` 返回不一致的结果。 - 在跨框架或跨窗口环境中,由于每个环境都有独立的构造函数和原型链,`instanceof` 可能无法正确识别对象的类型。 ### 相关问题 1. 如何在 JavaScript 中实现一个自定义的 `instanceof` 操作符? 2. `instanceof` 和 `typeof` 有什么区别? 3. 为什么 `instanceof` 在跨窗口环境中可能无法正常工作? 4. 如何使用 `Symbol.hasInstance` 自定义 `instanceof` 的行为? 5. `instanceof` 操作符的性能如何?在哪些情况下应避免使用它?
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