装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 常见语言运行时 (CLR) 对值类 型进行装箱时,会将值包装在 System.Object 实例中并将其存储在托管堆中。 取消装箱将从对象中提取值类型。 装箱是隐式的;取消装箱是显式的。 装箱和取消装箱的概念是类型系统 C# 统一视图的基础,其中任一类型的值 都被视为一个对象。
下例将整型变量 i 进行了装箱并分配给对象 o 。
int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;
然后,可以将对象 o 取消装箱并分配给整型变量 i :
o = 123; i = (int)o;
// unboxing
以下示例演示如何在 C# 中使用装箱。
byte[] array = { 0x64, 0x6f, 0x74, 0x63, 0x65, 0x74 };
string hexValue = Convert.ToHexString(array); Console.WriteLine(hexValue);
/*Output: 646F74636574 */
性能
相对于简单的赋值而言,装箱和取消装箱过程需要进行大量的计算。 对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个 新对象。 取消装箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,只是程度较轻。
装箱
装箱用于在垃圾回收堆中存储值类型。 装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐 式转换。 对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。 请看以下值类型变量的声明:
要在运行时成功取消装箱值类型,被取消装箱的项必须是对一个对象的引用,该对象是先前通过装箱该值类型的 实例创建的。 尝试取消装箱 null 会导致 NullReferenceException。 尝试取消装箱对不兼容值类型的引用会导致 InvalidCastException。
取消装箱
int i = 123;
// a value type object o = i;
// boxing int j = (int)o; // unboxing
取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 取消装箱操作包括: 检查对象实例,以确保它是给定值类型的装箱值。 将该值从实例复制到值类型变量中。 下面的语句演示装箱和取消装箱两种操作:
class TestUnboxing { static void Main() {
int i = 123; object o = i;
// implicit boxing try { int j = (short)o;
// attempt to unbox System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
} catch (System.InvalidCastException e) {
System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message); } } }
int j = (short) o; int j = (int) o;
下面的示例演示无效的取消装箱及引发的 InvalidCastException 。 使用 try 和 catch ,在发
生错误时显示错误 信息。 此程序输出: Specified cast is not valid. Error: Incorrect
unboxing. 如果将下列语句: 更改为: 将执行转换,并将得到以下输出: Unboxing OK.