很多小伙伴,特别是男性伙伴,相信自己如果玩游戏的话,肯定对这个行业很感兴趣,动了想要学的心思,第一步绝对是在网上搜集各种各样的3D建模的资料(至少80%,我就是)。
此时此刻就会遇到很严重的问题,网上搜集的各种资料,整理半天之后,书籍、资料包、教学视频应有尽有,搞得自己好像资料小贩……
也因为这些资料差点直接放弃3D建模,幸好没有。如果你现在对3D建模刚兴趣,可以直接来我这里领全套资料,3D建模软件安装包+入门基础资料+视频教程,花了大的力气整理好的,网上的那些五花八门的资料,等入门之后再去淘。
拿到资料之后,就是开始学习了。
如果你是自学的话,那你一定要有耐心,因为自学的过程中肯定会遇到很多问题,如果你的能力无法解决的话,就很容易崩溃从而选择放弃。
如果你不是兴趣而是准备当做职业来学的话,建议报个网课,和我一样。
为什么会选择线上网课而不是线下呢?有老师亲手指导不是更好吗?选择线上自然有我的理由,你也可以看看,然后选择自己适合的。
首先,线上课最大的有点之一,就是时间灵活,学习方便。
不管你在什么地方,上班午休也好、下班回家也好,甚至是散步的会后,都可以随时看教学视频。简单来讲就是,我想看就看,随我的时间来。
线下课已经固定那个教学时间了,你必须那个时间点上课,老师和其他的同学不会等你,只要你迟到,很可能就会错过某个知识点,进度就落下一大截。
其次就是,对比线下课售价而言,线上课价格会更低。
我最开始的时候有了解过,线下的3D建模比较少,然后就是学费比较贵,随随便便就是2~3W的价格,我也能理解,毕竟人家有租金、人工、水电啥的成本。
线上的我学习的是次世代游戏建模课,11个月的学习时间,9k不到的价格,而且我学习成果大家也看到了,所以说是靠谱的,那这样你至少节省了1W左右的预算来做其他的事情。
如果你无法把控线上课的质量,你可以咨询一下有没有免费试听课,一般线上教学的都会有的,这样你就自己可以去体验老师专业度和教学质量。
想要学好3D建模,我也算是半个过来人,可以给你提供一些学习路径,主要是次世代建模这块的,按照这个学习路径去学习,会事半功倍。
1.基础要扎牢
这里的基础包括美术基础和软件基础。
不要看到美术基础这4个字就发憷,美术基础不一定是要你学素描或者PS等,次世代主要对造型基础要求比较高,所以配合油泥雕刻练习造型基础会更好。
PS:进行系统学习时,大佬都会手把手教学,我也无任何美术基础,猫像狗的那种。
其次,就是重要的次世代制作软件:3Dmax、Maya、ZB,这3款软件一定要格外熟悉,基础打好后,就可以进入次世代流程专业课程学习。
2.建模流程学习
次世代制作流程主要为:
3Dmax/Maya建中模 → ZB雕刻高模 → Maya拓扑低模 → MayaUV拆分 → Toolbag或SP烘焙贴图 → SP绘制材质 → 八猴渲染
上面说到的流程中,高模阶段最重要。大型一定要精准,如果不够精准做出的任务或者场景不真实,那就要返工,一旦返工,1个月的时间就白费了,还很磨人。
3.项目实操
将学到的知识运用到实际中,结合一些游戏项目进行实战操作累积经验,以项目的高要求和标准来制作和要求自己,这样不仅能将学到的理论知识融会贯通,还能提前适应工作状态。
这样即使你学成之后找工作,也不会说不适应工作范围和强度。
如果你在学习的时候,找不到项目练手的话,我可以分享一个途径,你自己可以筛选你能做的任务和项目,只有你自己知道自己的能力,不要接太难的项目,这样才是正确的进步方式。
总的来说,零基础学建模,只要你自己有心,然后认真、有耐心的学,没什么困难的。
如果想要做优秀的建模师,那就多做点项目,多锻炼自己的动手能力,能完成项目你的能力就值得肯定了。
所以,不要问该从哪里开始学,当你真的有所行动之后,你自然就知道要从哪里学了,站在门外,永远只能看着别人玩,赶紧加入3D建模的行业,你的每一份收获和汗水都会开花结果,加油!