<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[juan2222的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; juan2222]]></copyright><item><title><![CDATA[3D建模技巧：如果想用好ZBrush，必须知道这10点！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103222523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103222523</guid><author>juan2222</author><pubDate>Sun, 24 Nov 2019 11:16:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你对ZBrush®的了解还停留在它是一款雕刻软件，那么也许是时候对它另眼相看了。

作为数字雕刻的行业标准，ZBrush的工具集非常灵活，以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流，人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它，程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧，你可能了解也可能不了解，主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【广东工作三年经验分享】零基础或刚入行该如何学好游戏建模~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103212899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103212899</guid><author>juan2222</author><pubDate>Sat, 23 Nov 2019 12:39:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[我在广东中山珠三角地区游戏公司工作，目前从业已经三年多了，回首自己学习的路程，还真的有点不堪回首呢，走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验，希望对大家有所帮助。，在此写下一些经验：
失败并不可怕，可怕的是：给自己成功设置太多理由，就像我们学习建模一样，有太多学习的人给成功路上设置太多障碍，我们没有时间，我怕自己学不会，我自己坚持不下来，我只是喜欢随便学学，一个人如果想要做成什么事情...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十二步教你学会3d游戏建模，成功入行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103184247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103184247</guid><author>juan2222</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 15:59:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[言归正传，建模这个行业涉及范围非常广泛，关于就业方面，本人并不太推荐游戏建模这方面，（因为本人就是干这个的）影视需要的人更多，工资么…自然要比游戏这行充裕（并不绝对，要看个人水平与公司。而且本人并不从事影视建模，这些结论都是通过从事这行的师兄得来的，才不是眼红工资呢，哼）

本人对影视建模了解不深，就先回答一下楼主重点提的游戏建模吧，先说一下游戏建模的流程:从原画组拿到原画——与原画组沟通后开始建...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏3D建模行业前景怎么样？她选了3DMAX，他选了MAYA，你猜他们后来怎么样了？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103026023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103026023</guid><author>juan2222</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 11:50:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[1：游戏3D建模行业前景怎么样？钱途怎么样？



解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题，轻松征服建模界
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势，目前已成为游戏3D美术的主流技术，广泛运用在游戏、影视，动画，VR，3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象，但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏公司只有开出高薪，以期能留住人才，并且吸纳更多的人才，一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[入门须知：次世代3D建模软件有哪些？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103009917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/103009917</guid><author>juan2222</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2019 14:57:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[你想玩建模吗？次世代建模，一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同的步骤当中，所用到的软件有所不同。

这里为大家科普下建模软件：

高模：Maya、3Dmax、Zbrush

中模：Maya、3Dmax

低模：Maya、3Dmax、Topogun

展UV：Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙：Maya、Zbrush、3Dmax、Xnorma...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【游戏角色设计初学入门】游戏角色制作过程及步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102910298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102910298</guid><author>juan2222</author><pubDate>Tue, 05 Nov 2019 09:59:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[如我们开始做一个新游戏，一个最终玩家所见的角色是经历怎样一个过程才会最终呈现到玩家面前的?会按照我所理解的顺序，归纳一下每个步骤都会经历怎样的事情。

首先，我们第一件要确认的事情是什么?很多人可能认为是游戏世界观，但认为是美术风格。

美术风格

为什么首先是美术风格呢?因为我们要先想好，游戏的受众是在哪个群体。很多开发者不会考虑到这一点，是因为他们是在不自觉地以自己为受众而进行角色设计的。举个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手学习次世代，需要了解哪些]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102891538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102891538</guid><author>juan2222</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:02:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看，次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”，但是“次世代”究竟是什么呢？现阶段我们可以这样理解，次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的，相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。

常说的次世代科技，即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步，在网游界也...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手绘3D建模和次世代建模有什么区别？零基础适合学什么专业？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102869953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102869953</guid><author>juan2222</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2019 11:28:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[3D建模是一个总称，在公司的项目上，3D建模分为：3D低模手绘（场景/角色），次世代高模（场景/角色）。

一、什么是3D低模手绘？

3D美术设计师根据原画设计师的构思，将二维的东西在3D软件里面制作出来，最终得到的东西是模型（3Dmax）和贴图（软件PS、Bodypaint），模型是物体的主要构架，贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模（面数少），主要是靠手绘贴图呈现最的终...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初学游戏建模怎么入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102819441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102819441</guid><author>juan2222</author><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 15:02:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp

maya:掌握人物建模，简模，高模，精模，游戏道具（同样高低精模），拆分uv，画贴图（有几款画贴图的软件都不错，新手推3d coat）



初学游戏建模怎么入门
Substance painter:画贴图的神器，也是主流软件，要掌握，具体的可以上网找找教程，b站上面就有一些，只要你想学都很地方学的。

贴图:因为画贴图就需要手绘功底，需要...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高薪行业技术之一-次时代建模，掌握这些技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102793289</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102793289</guid><author>juan2222</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2019 09:49:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.如何入门：

必须要有一个带领你的人。这个问题非常的复杂，每个人都有自己不同的答案，也许你今天对次世代感兴趣，想要接触一下，看一些网上的视频，自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做，到头来过了把瘾，似乎是学到了一项可以拿得出手的技能，其实我却不认为。在公司里的招聘情况来看，很多人的作品乍一看还不错，导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你？这里我强调的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[次世代游戏建模学习，带你轻松认识并掌握3Dmax]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102777239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102777239</guid><author>juan2222</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 10:56:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先说明，我的文笔不好，大家不要介意。这属于我个人观点，希望对需要的朋友有帮助就可以了。

有很多小白问学3DMAX如何入手，怎么样才能把它学好？

首先我们要清楚的是行业划分。

3DMAX的用途非常广泛，所涉及的行业大致有，园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时，大家应该分清楚，你目前需要进入的是哪个行业，从事哪方面的工作等。也就是我...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏建模师介绍，来看看3D游戏模型师要做哪些事儿吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102765111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102765111</guid><author>juan2222</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2019 11:36:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在3D建模是非常热门的行业，很多同学想入行，但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊，这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业：

1.3D游戏设计师

2.效果图设计师（室内，建筑等等）

3.工业设计师

4.3D动漫设计师

基本就这4类，这里我要介绍的是我的职业，游戏设计

首先介绍的是建模，建模是游戏设计中最重要的环节，占整个模型制作的70%，建模的方法很多，游戏模型常用的是polygon...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax入门学习基础教程第1部分：建模]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102740538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102740538</guid><author>juan2222</author><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 12:08:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[原始模型有一些奇怪的神秘感。也许这取决于他们美丽的简约和复杂的潜力

3dmax入门学习基础教程。第1部分 - 学习模型......

我们将回到3ds Max的基础知识。我们假设您已经设法打开3ds Max，

如果您需要它们，请睁大眼睛。这就是我们所期待的。这将是非常基础的，将从一开始就引导您完成3ds Max。如果你不确定从哪里开始并且实际上被界面吓倒了，那么我们将把所有内容都拆分为易于...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3DMax”——新手小白入门篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102680096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102680096</guid><author>juan2222</author><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 12:16:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[3Dmax 是一个数字化三维制作软件，常简称为3Ds Max或MAX，是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

一、初识3Dmax创建



“3DMax”——新手小白入门篇（二）
3D建模

3ds max界面组成有以下几部分:

1、标题栏：主要记录版本信息

2、菜单栏：涵盖了...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[给零基础与想入行3D建模的伙伴一些建议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102660932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102660932</guid><author>juan2222</author><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 11:44:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信大部分学习游戏建模的同学都是因为对这个行业有兴趣，才会想去学习，当然也有一部分同学是看到行业的前景发展不错想转行的。

   很多同学在学习的时候都会出现的一个问题，就是感觉怎么学习都做不好，记得软件有太多的命令了，记都记不住，还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点，然后就越学越乱，到后面都不知道自己学习到了什么知识，零零散散各种软件知识，导致到最后很多东西都没有搞懂，甚至...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小白如何学3D建模？从零开始变大神]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102623944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102623944</guid><author>juan2222</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 13:42:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[没有美术基础可以学建模吗？毋庸置疑，只要肯学都是可以的！那么我们今天来说说零基础学习建模要着重注意什么。


游戏建模图片



1，耐心

对于小白来说，学习是寂寞的，特别是对于自学者来说，那真当是寂寞如雪。

当你守在电脑前，看着3dsmax，ZB一副摸不着头脑的时候，舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好，如果突然来个超神或者pentakill！当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候，你是什么想法？再看着完...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础如何学习游戏3D建模，要学些什么内容？学多久？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102601212</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102601212</guid><author>juan2222</author><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 10:51:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[零基础如何学习3D建模，要学些什么内容？学多久？

一、什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司，3D建模是一个非常大的职能，分为4个岗位：3D角色低模手绘，3D场景低模手绘，次世代角色高模，次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

二、零基础可以学习3D建模吗？
零基础是可以学习3D建模的哈，如果自学能力比较强，可以规划一下学习计划和学习内容，根据，如果自学能力和自律能力比较弱，可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[次时代建模怎么学？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102583476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102583476</guid><author>juan2222</author><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 12:59:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[正好现在在学次时代游戏建模，简单分享下流程。

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态；（复制一份卡出硬边，导出obj）

2.用zb雕细节；（肌肉纹理，金属破损等等）

3.减面导出obj，在Maya里拓扑一个低模；

4.在Maya或者max里分uv；

5.烘焙法线贴图和ao贴图（可以用Maya，max，xnormal）；

6.用PS制作ID图；

7.将obj和法线图ao图ID图导...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax入门学习基础教程第1部分：建模]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102549921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102549921</guid><author>juan2222</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2019 15:52:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[原始模型有一些奇怪的神秘感。也许这取决于他们美丽的简约和复杂的潜力

3dmax入门学习基础教程。第1部分 - 学习模型......

我们将回到3ds Max的基础知识。我们假设您已经设法打开3ds Max，

如果您需要它们，请睁大眼睛。这就是我们所期待的。这将是非常基础的，将从一开始就引导您完成3ds Max。如果你不确定从哪里开始并且实际上被界面吓倒了，那么我们将把所有内容都拆分为易于...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dsmax学习心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102525333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/juan2222/article/details/102525333</guid><author>juan2222</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2019 18:18:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[3DSMAX是个庞大的软件，广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手，眉毛胡子一把抓，不但学不到具体的东西，也增加了学习的难度，打击自己的信心。



 所以想学3DSMAX之前，必须要有个明确的方向，学3DSMAX想应用于那些方面？这样才可以针对性地去学习，把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都...]]></description><category></category></item></channel></rss>