一,端口
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。
普通的应用程序需要使用1024上的端口号。
如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
二,协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
1、UDP协议
① UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
② 使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
③ 但是UDP的面向无连接性不能保证数据的完整性,因此不会被用来传输重要数据
2、TCP协议
① TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据
② 它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求
③ 每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息。确认连接
这里的有些简陋,等我复习复习计算机网络再来完善它
本文介绍了计算机网络中的端口概念,强调了0~1023端口号的特殊性以及普通应用使用的端口范围。同时,探讨了两种主要的网络通信协议——UDP和TCP。UDP是无连接、低资源消耗的协议,适用于实时音视频传输,但无法保证数据完整性。而TCP是面向连接的协议,确保数据的可靠传输,通过三次握手建立连接,适合重要数据传输。
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