setTimeout(f,0)的作用及使用场景

0秒延迟的setTimeout:异步执行的艺术与应用场景
本文解析了setTimeout(f, 0)的实际作用,即在JavaScript中将函数推迟至主线程空闲时执行,重点关注其异步特性、计时精度与应用场景,如实时监控输入变化和键盘事件处理。

介绍下setTimeout(0)的作用及简单应用场景

# 作用简述

setTimeout(f,0)的作用很简单,就是为了把f放到运行队列的最后去执行。
就是说,无论setTimeout(f,0)写在哪,都可以保证在队列的最后执行,因为它是异步操作。
js主线程会优先完成同步任务,在同步任务执行过程中,不会执行其它任务,setTimeout的定时到了执行时间,JS主线程仍然还在执行同步任务,setTimeout所指定的方法并不会立刻执行,当js主线程空闲,异步任务队列中只有setTimeout执行的方法时,才会继续执行setTimeout里的function。

setTimeout(f,0)做的事情:在指定delay约0秒后,将指定方法f作为异步任务添加到异步任务队列中。

为啥是异步操作?
通过chrome浏览器架构学习一文我们知道setTimeout是由定时触发器线程来控制的,另起了一个线程,所以是异步操作。

计时精度
setTimeout第二个参数为0表示立即执行(实际上有一定延迟,视浏览器计时精度而定)。
⬇️
计时精度如下:

  • IE8及更早版本的计时器精度为15.625ms
  • IE9及更晚版本的计时器精度为4ms
  • Firefox和Safari的计时器精度大约为10ms
  • Chrome的计时器精度为4ms

当使用这个方法的时候,浏览器会另起一个线程,来执行setTimeout里面的函数,而原有的线程继续执行。
至于与setTimeout后继的同步函数的执行顺序或者执行快慢,并没有固定的答案,视浏览器而定了。

# 简单应用场景

监控input或者textarea中文本的变化
当使用鼠标右键操作进行粘贴或剪切时,控制台输入的文本内容是操作前的旧内容。为了获取操作后的新文本内容,可以将对文本的获取和处理放在setTimeout中延时执行

// 响应键盘输入,粘贴和剪切事件
$('#input').on('keyup paste cut', function() {
    var $this = $(this);
    setTimeout(function(){ // 使鼠标粘贴和剪切时,输入框内内容为最新
        console.log($this.val());
    }, 0)
});

setTimeout能够影响代码的执行顺序和时机,合理使用能够让更重要的代码优先执行,fix特定场景下奇怪的bug等等。

<think>我们正在讨论Python的socket模块,用户要求了解其应用场景及示例代码讲解。根据引用内容,我们可以构建以下回答: 1.应用场景:根据引用[4],TCP适用于需要数据完整性的场景(如网页、文件传输),UDP适用于低延迟场景(如视频直播、在线游戏)。2.示例代码:引用[2]提到会通过server.py和client.py两个文件演示,引用[3]提供了使用selectors模块实现高效服务器的示例,引用[4]则提供了UDP的关键点和TCP/UDP的选择建议。 因此,我们可以分别给出TCP和UDP的示例代码,并简要说明多线程/异步优化。 回答结构:1.介绍socket模块的应用场景(TCP/UDP)2.分别给出TCP和UDP的简单示例(服务端和客户端)3.进阶优化(多线程、异步I/O)的提示注意:引用[3]中有一个使用selectors模块的示例,但用户要求的是基础示例,所以我们可以先给出基础版本,再提示进阶方法。 根据要求,所有行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$(但本问题可能没有数学公式,所以可以忽略),使用中文,生成相关问题。 另外,回答中引用的段落末尾添加引用标识,如[^1]等。我们引用的内容来自提供的引用[2][3][4]。</think>### Python Socket模块应用场景及示例代码讲解 Python的socket模块是网络编程的核心工具,用于实现不同设备间的通信。其主要应用场景包括: #### 应用场景 1. **客户端/服务器通信** - 构建Web服务器(TCP) - 远程控制工具(TCP/UDP) - 实时聊天应用(TCP) 2. **物联网(IoT)设备通信** - 传感器数据采集(UDP) - 设备状态监控(TCP) 3. **网络协议实现** - 自定义传输协议(TCP) - 实时音视频流(UDP) 4. **分布式系统** - 节点间数据同步(TCP) - 集群管理(UDP广播) --- ### 示例代码讲解 #### 1. TCP通信示例(可靠数据传输) **服务端代码 (`server.py`)** ```python import socket # 创建TCP套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 12345) server_socket.bind(server_address) server_socket.listen(5) # 允许5个排队连接 print("TCP服务端启动,等待连接...") client_socket, client_addr = server_socket.accept() print(f"客户端连接: {client_addr}") try: while True: data = client_socket.recv(1024) # 接收数据 if not data: break print(f"收到: {data.decode('utf-8')}") client_socket.sendall("消息已接收".encode('utf-8')) # 发送确认 finally: client_socket.close() server_socket.close() ``` **客户端代码 (`client.py`)** ```python import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 12345) client_socket.connect(server_address) try: message = "Hello Server!" client_socket.sendall(message.encode('utf-8')) # 发送数据 response = client_socket.recv(1024) # 接收响应 print(f"服务端回复: {response.decode('utf-8')}") finally: client_socket.close() ``` > **关键点** > - `SOCK_STREAM` 指定TCP协议 > - `sendall()` 确保完整数据发送 > - 需要显式建立连接 (`connect()`/`accept()`)[^4] --- #### 2. UDP通信示例(低延迟传输) **服务端代码** ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) udp_socket.bind(('localhost', 54321)) print("UDP服务端启动...") while True: data, client_addr = udp_socket.recvfrom(1024) # 接收数据包 print(f"收到来自{client_addr}的消息: {data.decode()}") udp_socket.sendto("ACK".encode(), client_addr) # 发送响应 ``` **客户端代码** ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('localhost', 54321) message = "UDP测试数据" udp_socket.sendto(message.encode(), server_address) # 直接发送 response, _ = udp_socket.recvfrom(1024) print(f"服务端响应: {response.decode()}") ``` > **关键点** > - `SOCK_DGRAM` 指定UDP协议 > - `recvfrom()`/`sendto()` 处理数据包 > - 无需建立连接,直接发送[^4] --- ### 进阶优化方案 1. **多线程处理** 使用`threading`模块为每个连接创建独立线程: ```python import threading def handle_client(client_socket): # 处理客户端请求 ... while True: client, addr = server_socket.accept() thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client,)) thread.start() ``` 2. **异步I/O** 使用`selectors`模块实现高效I/O多路复用: ```python import selectors selector = selectors.DefaultSelector() selector.register(server_socket, selectors.EVENT_READ, accept_client) while True: events = selector.select() for key, mask in events: callback = key.data callback(key.fileobj, mask) # 回调处理 ``` 这种方法能在单线程中处理数千连接[^3]。 3. **协议选择建议** | 特性 | TCP | UDP | |------------|------------------|------------------| | 可靠性 | ✅ 数据完整保证 | ❌ 可能丢包 | | 连接方式 | 面向连接 | 无连接 | | 适用场景 | 文件传输/网页 | 视频流/在线游戏 |[^4] > **最佳实践**: > - 添加`try-except`块处理`socket.error`异常 > - 使用`settimeout()`防止阻塞 > - 重要数据采用TCP,实时数据用UDP[^4] ---
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