WinAPI: DrawText - 将文本绘制到指定的矩形中

本文介绍了Windows API中的DrawText函数的使用方法,该函数用于在指定的矩形区域内绘制文本,并支持多种对齐方式和文本布局选项。文章通过示例展示了如何在窗体上响应鼠标点击事件,并使用DrawText函数绘制文本。

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//声明:
DrawText(
  hDC: HDC;          {设备句柄}
  lpString: PChar;   {文本}
  nCount: Integer;   {要绘制的字符个数; -1 表示全部}
  var lpRect: TRect; {矩形结构}
  uFormat: UINT      {选项}
): Integer;          {返回文本高度}

//uFormat 参数的可选值:
DT_TOP             = 0;         {顶对齐, 须 or DT_SINGLELINE}
DT_LEFT            = 0;         {左对齐}
DT_CENTER          = 1;         {水平居中}
DT_RIGHT           = 2;         {右对齐}
DT_VCENTER         = 4;         {垂直居中, 须 or DT_SINGLELINE}
DT_BOTTOM          = 8;         {底对齐, 须 or DT_SINGLELINE}
DT_WORDBREAK       = $10;       {给超出边界的单词换行; 如果 SetTextAlign 函数设置了 TA_UPDATECP, 这里的设置无效}
DT_SINGLELINE      = $20;       {单行文本}
DT_EXPANDTABS      = $40;       {扩展制表符, 默认制表跨 8 个字符}
DT_TABSTOP         = $80;       {TAB 后添加的字符数}
DT_NOCLIP          = $100;      {使文本不限制在指定的矩形内}
DT_EXTERNALLEADING = $200;      {返回的高度包括字体的外部行距}
DT_CALCRECT        = $400;      {自动检测容纳文本的矩形的高度和宽度, 并返回高度, 但文本不被绘制}
DT_NOPREFIX        = $800;      {不处理前缀字符(&); 默认时, & 后的字符会被添加下划线}
DT_INTERNAL        = $1000;     {用系统字体来计算文本高度}
DT_HIDEPREFIX      = $00100000; {隐藏下划线}
DT_PREFIXONLY      = $00200000; {将 & 解释为前缀}




//举例:
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  MyRect: TRect;
const
  str = '';
begin
  MyRect.Left   := X;
  MyRect.Top    := Y;
  MyRect.Right  := X + 100;
  MyRect.Bottom := Y + 100;

  DrawText(Canvas.Handle, str, -1, MyRect, DT_LEFT);
end;

以下是一个简单的示例代码,可以创建一个矩形框并在其中添加文本: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = "MyClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 创建矩形框 RECT rect = {50, 50, 250, 150}; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); FillRect(hdc, &rect, hBrush); // 在矩形框内添加文本 SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); DrawText(hdc, "Hello, world!", -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 在 `WM_PAINT` 消息中,我们首先使用 `FillRect` 函数创建一个白色的矩形框,然后使用 `DrawText` 函数在矩形框内绘制文本。`DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE` 参数指定文本的对齐方式,使其在矩形框内水平居中、垂直居中且只占用一行。注意在绘制文本之前要设置文本颜色和背景模式,以便文本能够显示出来。
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