Go语言 字典(map)

本文主要为Go语言数据类型-字典(map)定义、特性及其示例整理的学习笔记。

目录

字典(map)

定义字典

分配空间

未分配空间直接赋值

分配空间及赋值

分配空间但不指定长度

定义时分配空间

遍历

判断key是否存在

访问不存在的key

通过ok判断key是否存在

删除元素

总结


字典(map)

哈希表,key=>value,存储的key是经过哈希运算的

定义字典

定义一个学生信息字典。

示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
   // 定义一个学生信息字典
   // key是学生id =》 学生姓名
   var idNames map[int]string // 定义一个map,此时的map不能直接赋值的,它是空的
}

 

分配空间

使用map之前,一定要对map手动进行分配空间

若不分配空间直接使用,程序会抛出异常。

未分配空间直接赋值

示例如下:

// 赋值
idNames[0] = "张三"
idNames[1] = "李四"

抛出异常:

panic: assignment to entry in nil map

goroutine 1 [running]:
main.main()
	E:/gowork/src/字典.go:11 +0x2a

 

分配空间及赋值

对学生信息字典赋值前,增加分配空间操作。

示例如下:

// 分配空间
idNames = make(map[int]string, 10)

// 赋值
idNames[0] = "张三"
idNames[1] = "李四"

运行不在抛出异常。

分配空间但不指定长度

分配空间使用make,可以不指定长度,但是建议直接指定长度,性能会更好。

示例如下:

idNames = make(map[int]string)

 

定义时分配空间

也可以在定义时直接分配空间,防止定义后忘记分配空间导致抛出异常。

这种方式在日常使用中比较常见。

示例如下:

idName1 := make(map[int]string, 10)

遍历

对map进行遍历

示例如下:

for key, val := range idNames {
   fmt.Println(key, "=>", val)
}

 

判断key是否存在

访问不存在的key

如果判断一个key是否存在map中。

在map中不存在访问越界的问题,它认为所有的key都是有效的。

所以如果访问一个不存在的key并不会崩溃或者抛出异常,

只会返回这个类型的零值。

零值:bool => false, 数字 => 0,字符串 => 空

示例如下:

name12 := idNames[12]
fmt.Println("name1:", name12)

 

通过ok判断key是否存在

无法通过获取value来判断一个key是否存在,

因此我们需要一个能够校验key是否存在的方式

我们可以通过ok方式来进行判断。

如果key存在,那么value就是key对应的值,ok返回true;反之返回零值,ok返回false。

示例如下:

value, ok := idNames[12]
if ok {
   fmt.Println("id=12这个key存在,value为:", value)
} else {
   fmt.Println("id=12这个key不存在")
}

 

删除元素

使用自由函数delete来删除map中指定key

删除存在和不存在的key

示例如下:

fmt.Println("idNames删除前:", idNames)
delete(idNames, 1)
delete(idNames, 15)
fmt.Println("idNames删除后:", idNames)

运行结果:

idNames删除前: map[0:张三 1:李四]
idNames删除后: map[0:张三]

总结

本文主要为Go语言数据类型-字典(map)定义、特性及其示例整理的学习笔记。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JSON_L

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值